UML大富翁游戏需求规格说明书.docx

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大富翁玩耍

需求规格说明书

版本:V2.0

发行日期:2023/4/2814组

修改状况一览表

版本

Version

出版日期

IssueDate

修订章节SectionChanged

修订缘由

ReasonforIssue

修订者

Modifier

2.02023/4/28 全部

原版本错误较多,无法使用

14组

名目

\l“_TOC_250021“引言 1

\l“_TOC_250020“编写目的 1

\l“_TOC_250019“工程背景 1

\l“_TOC_250018“定义 1

\l“_TOC_250017“参考资料 3

\l“_TOC_250016“任务概述 3

目标 3

\l“_TOC_250015“运行环境 5

\l“_TOC_250014“条件与限制 5

数据描述 6

\l“_TOC_250013“静态数据 6

\l“_TOC_250012“动态数据 6

\l“_TOC_250011“数据库介绍 7

\l“_TOC_250010“功能需求 7

\l“_TOC_250009“功能划分 7

\l“_TOC_250008“功能描述 16

\l“_TOC_250007“领域模型〔DomainModel〕 47

\l“_TOC_250006“系统挨次图〔SystemSequenceDiagram〕 48

\l“_TOC_250005“性能需求 52

\l“_TOC_250004“数据准确度 52

\l“_TOC_250003“时间特性 52

\l“_TOC_250002“适应性 53

\l“_TOC_250001“运行需求 53

界面原型 53

\l“_TOC_250000“其它需求 54

厦门大学软件学院

厦门大学软件学院

需求规格说明书 第1页

引言

编写目的

本文目的是使本系统的使用者和软件开发者双方对该软件的初始规定有一个共同的理解。

本文描述了大富翁玩耍的主要功能设计,分析了本工程在技术、有用条件方面的

需求,主要表达了系统的功能和非功能方面的设想,明确了本工程的目标和工作打算。同时,为Elaboration阶段和Construction阶段的下一个迭代周期代码的编写供给了根本依据。本报告的预期读者是工程组长、设计人员、开发人员、测试人员、本系统的最终使用者。

工程背景

大富翁玩耍软件:

托付单位:郑艳教师

开发单位:数字媒体系uml课程14组成员

主管部门:厦门大学软件学院

用户:玩家

实现软件的单位:暂无

其他配套软件和硬件:装有WindowsOs的计算机

定义

Observer:使用这个玩耍软件的自然人,即通常所说的玩家。

Player: 观看者在玩耍中的替身,即虚拟人物。

Board: 玩耍进展的平台,即通常所说的地图。

Square: 玩耍中平台上的区域,每个玩耍包含40~80个区域。Money: 玩耍中player具有的虚拟货币。

Gold: 玩耍中player的虚拟黄金储藏。

Die: 玩耍中的道具,用来表示随机数的大小,即通常所说的骰子。玩耍模式:包括玩耍中的音效,使用的功能,屏幕大小等等

土地: 每个square上有虚拟的土地,土地可以有全部者地图道具:放置在board上的玩耍道具

即时道具:即时生效的玩耍道具

参考资料

[1][美]CraigLarman著,李洋译,UML和模式应用〔原书第3版〕,北京:机械工业出版社,2023

需求规格说明书 第2页

[2]5需求规格说明书样本

任务概述

目标(vision简化版)

简介

大富翁是一种多人联机模拟经营类玩耍,玩家可掌握不同的人物,通过房地产、股票等多种商业形式赚取资金,并使用特别的卡片和道具获得更多利益。

参考资料

大富翁4

高解析度3D显示模式玩耍规章自由度

需求规格说明书 第3页

定位

问题说明

问题是

问题是

玩耍平衡性,玩耍性不够强,画面欠佳,

玩耍内容单一,场景不够丰富

影响

玩家

问题的后果

由于玩耍内容场景不够丰富画面单一

随着时间玩家可能对玩耍的丧失兴趣

最终导致玩耍丧失大局部玩家

成功的解决方案

丰富玩耍内容,增加可选择内容

产品定位说明〔略〕

涉众和用户说明

名称说明涉众《大富翁》玩耍设负责给玩耍定位,设

名称

说明

涉众

《大富翁》玩耍设负责给玩耍定位,设

玩耍公司的玩耍筹划

计者

计玩耍内容和玩耍

及设计人员

平衡性及玩耍规章

《大富翁》玩耍开负责开发玩耍,编写

玩耍程序员,美工,

发人员

玩耍程序,制作美工

音效人员等玩耍开发

音效等,

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