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项目四客厅场景模型制作;项目分析
在这个项目中我们将来制作一个简单的客厅场景模型。如图4-1所示。通过这个场景的制作我们系统的学习模型的制作,材质的添加和摄影机灯光的设置以及渲染出图的全过程。;知识目标
一、多边形建模的基本方法。
二、FFD修改器精细调整模型的方法。
三、车削修改器创建三维物体的方法。
四、材质的添制作
五、摄影机的添加
六、灯光的添加
能力目标
一、掌握多边形建模的基本方法。
二、掌握使用FFD修改器精细调整模型的方法。
三、掌握利用车削修改器建模的方法。
四、掌握材质编辑器的使用方法
五、掌握摄影机的创建方法。
六、掌握灯光的设置方法。
;任务六灯光的设置
任务目标
通过本任务的制作,掌握灯光的使用及修改方法。;知识链接
一、灯光的创建
二、灯光参数设置
技能训练:
在3dsmax中设置灯光,一般采用三点布光的方式,也就是一盏主光,两盏或多盏辅助光。然后调整灯光的参数,使场景达到需要氛围。;操作步骤:
01创建灯光。在创建标准灯光面板下选择目标聚光灯,状态如图4-6-1所示:;02调整灯光,在前视图创建一盏目标聚光灯,然后再创建一盏。泛光灯在它的修改面板下把强度降低到0.3左右,然后复制出来两盏,位置状态如图4-6-2所示:;03调整灯光参数。泛光灯3是为了更好的为水果照明,但是它的所处的位置把沙发照得太亮了,我们可以点开灯光参数中的排除包含对话框,排除对沙发的照明,状态如图4-6-3所示:;设置好的灯光参数的场景照明状态如图4-6-4所示:
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