浅谈信息技术的教与学.doc

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浅谈信息技术的教与学

信息技术是一门新兴学科,其教学模式与学习方法应具有本学科特点的独立方式,决不能完全沿用传统模式。要确保信息技术教育在培养新型人才方面发挥其应有的作用,就必须去探讨研究适合信息教与学的模式和方法,到现在差不多上各地区,各学校差不多上自己制定教学内容,在教学上也没有一个系统的统一的模式。在我任教几年中总结了一些体会,结合自身学习信息技术的亲身感受,形成自己的教学方法,期望能给信息技术教学的教师提供一点参考。

一、爱好教学

在教学中,充分地利用了趣味性较强,且不乏知识性的辅助教学软件用以关心学生对所学的语文、数学、英语知识加以巩固。例如,对初入学的小孩我使用数学学习软件“穿针引线做数学”,小孩们在老师的带领下按大小顺序将数字连起,这时显现了一幅画的轮廓,再给图形填上颜色,一幅漂亮的图画显现了,小孩们一定会欢呼雀跃。老师再适时的对做得好的学生进行夸奖,将更大的激发学生的积极性。还有“数与量的认识”,在“小兔子”的带领下,去答题闯关。每答对一道题目,程序就会奖给学生一个苹果;答错了,就提示你下次要努力。如此,小孩们的学习爱好就高涨了。通过几组练习后,总结一下,看看谁的苹果最多,加以夸奖和鼓舞,如此,获得苹果少的自然就不快乐了,这时,老师就鼓舞他们以后在练习的时候要认真,争取超过获得苹果多的同学。通过如此的练习,学生在游戏中不但熟悉了鼠标和键盘方向键的差不多操作,而且大大的提高了学习积极性。

学生喜爱利用电脑绘画,绘画比较容易学习,让学生从比较容易的学起,而且是从爱好方面击起他们的求智欲,这是一种把爱好和学习结合的一种好方法。而且学生在绘画的过程中还能培养他们美的情操!

在小学运算机教学中,键盘指法是一项重要内容,也是运算机操作的差不多功。但指法练习又是一件单调、枯燥的情况,假如方法不当专门容易使学生产生厌倦情绪。因此,我在教学中结合英文字母教学,让学生学习完了26个英文字母后能学有所用,在运算机课上进行练习,侧重于指法的教学。在初步把握了键盘指法之后,我又用游戏的形式来提高学生击键的准确性及速度。利用儿歌、游戏等多种形式引导学生积极主动地去学习。例如,在最初教学指法练习时,让学生在练习时边唱英文字母歌《我也会唱ABC》边输入,如此使学生专门容易记住每一个字母在键盘上所处的位置。在初步把握了键盘指法之后,利用小学生对游戏专门感爱好,而运算机正具有能玩游戏的特点。依照这一特点,能够把运算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的爱好,在学生浓厚的爱好中学习新知识,把握新技能。在学习指法时,假如教师一开始直截了当讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的专门累,而且专门不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,竞赛谁的成绩好或者与老师竞赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发觉,要取得好成绩就必须练习好指法。因此就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情形下,老师再讲解指法练习,学生学得就专门认真。通过一段时刻的练习后,学生们再玩那个游戏时就感到轻松自如了。如此,既保持了学生学习运算机的热情,还能够促使学生自觉去学习运算机知识。在综合练习中,让学生用拼音输入一些他们喜爱的诗歌、谜语及小故事等等,如此不仅提高了他们的学习爱好,同时开发了他们的智力。

二、把主动权交给学生

我的教学环节是:提出问题――独立解决问题――协作解决问题――学生讲解(交流)――教师总结――布置任务――展现交流。我的教学环节与往常的正常教学是不一样的,我改变了教师先讲学生后练习的过程,而是教师先不讲让,提出问题让学生直截了当去解决问题,在此期间教师并不去指导如何做,专门难解决的问题教师给出必要的提示。同样也改变了现在教学中常用的小组合作方式,现在教学中,老师经常提出一个问题就小组合作解决,缺少了独立摸索能力的培养,我在教学中是注重独立摸索,独立解决问题的能力的培养,即有问题“先问自己,后问别人”,在自己实在解决不了的情形下再小组协作解决问题。

在教学中注重了小孩口语表达能力的培养,在“学生交流”这一环节中,让学生用标准的语言大声的把自己是如何解决问题的(操作过程)讲给同学听,再让同学互评谁讲的好,好在哪,谁讲的不行,不行在哪?

在教学中我更注重学生收集、加工、处理、交流信息的能力。我之因此让学生一开始直截了当解决问题是因为学生有一定的基础,只要把往常的知识认真收集、加工、处理了,就能解决我提出的问题。专门在交流环节上,我要求不紧要讲出如何做,更要紧讲出是如何想的,做是次要,想是要紧。通过学生之间的互评,谁的方法好,好在哪。那个过程是学生交流学习方法的过程,也是学生收集、加工、处理,交流信息的过程,在那个过程中培养了学生的收集、加工、处理、交流信息的能力。在那个地点我多说一些,现在些信息技术课上为了注重学生

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