《三维场景模型制作》课件项目七 水磨房场景模型制作-16.pptx

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项目七水磨房场景模型制作;项目分析

通过制作水磨房场景模型如图7-1所示,讲解了从原画设计稿分析制作场景的整体思路、多边形建模综合方法到展平贴图坐标及绘制贴图和渲染输出的整个过程。通过这个案例的练习可以达到独立制作完整场景模型的能力。;图7-1;知识目标

一、场景原画的分析

二、复杂模型的制作

三、展UV软件的应用

四、三维绘画软件的应用

能力目标

一、培养场景分析的正确思路

二、掌握复杂模型的制作方法

三、掌握利用展UV软件展平贴图坐标的方法

四、掌握在三维绘画软件中进行贴图绘制的方法;任务三绘制贴图

任务目标

通过绘制水磨房场景模型贴图,掌握BODYPAINT软件的使用方法。

知识链接

一、在3dsmax中整理模型和UV渲染图的方法

二、BODYPAINT软件中模型的导入方法

三、BODYPAINT软件中贴图绘制方法

四、BODYPAINT软件保存文件的方法

五、在3dsmax中整理模型的方法;技能训练:操作步骤:

01整理模型。模型的UV展完后,现在要重新整理一下模型,然后制作贴图。打开MAX软件,把展好UV的地面模型导入进来状态如图7-3-1所示:;再把水轮模型导入进来,在导入设置中选择“作为可编辑多边形导入”,把默认的“对多边形重新划分三角面”取消勾选。

导入进来的水轮会感觉有些变形,所有的转角都圆了,我们可以进入多边形面的级别选择所有的多边形,找到下边的平滑组,会发现有一个平滑组的设置,我们再次点击这个按钮,取消平滑组即可,状态如图7-3-2所示:;把房子的模型导入进来并把相同的元素复制出来,把道具模型也导入进来,状态如图7-3-3;导入所有的模型后,开始制作UV渲染图:

选择地面模型,为它添加一个UV展开修改器,并打开UV编辑器,在工具菜单下选择渲染UV模板,状态如图7-3-4所示:;点击渲染UV模板按钮后,渲染完成UV模板,点击渲染面板上的保存按钮,调出保存图像对话框,输入路径和名称,进行保存,状态如图7-3-5所示:;用相同的方法把所有的模型的UV渲染图都保存以后,打开PS软件,把它们都打开,状态如图7-3-6所示:;在PS中对图进行整理,状态如图7-3-7所示:;对整理好的图像进行保???设置如图7-3-8所示:;树的UV整理图状态如图7-3-9所示:;水轮的UV整理图状态如图7-3-10所示:;地面的UV整理图状态如图7-3-11所示:;02绘制贴图。这个场景贴图的制作我们在BodyPaint3D中进行绘制完成。

打开BP软件,在文件菜单下点击打开,把道具模型打开,状态如图7-3-14所示:(注意:这里面打开的模型需要是渲染出UV图的那个模型重新导出的OBJ格式文件)

;把房子模型导入进来,状态如图7-3-12所示:;在文件菜单下点击合并按钮,状态如图7-3-13所示:;把水轮以合并的方式导入进来,状态如图7-3-14所示:

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