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信息技术选修2——多媒体技术应用知识点.pdf

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贵州师大附中信息技术

信息技术选修2——《多媒体技术应用》知识点

一、多媒体的概念

1、媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。

通常媒体分为五种类:

(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉

的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等

(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、

条形码等

(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生

转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等

(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等

我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。

2、多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒

体信息(文本、图形、图象、音频和视频等)的技术。

3、多媒体技术的特点:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交

互性。

二、多媒体技术现状和发展趋势

1、多媒体技术发展进程中几个有代表性的阶段:1984年美国Apple公司推出

Macintosh系列机,用GUI(图形用户接口)取代CUI(计算机用户接口),用

鼠标和菜单操作计算机,体现了全新的窗口和图标程序设计理念,并建立了新

型的图形化人机接口标准。1985年美国Commodore个人计算机公司率先推出了

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世界上第一台多媒体计算机Amiga,后不断完善,形成一个完整的多媒体计算机

系列。1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I,同时公

布了CD—ROM文件格式。1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI

并制定了DVI技术标准。1995年,随着Windows95的问世,使多媒体计算机的

用户界面更易操作,功能更全。

2、应用领域有:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭

娱乐、广告宣传等等。

3、发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化

(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)。

三、多媒体相关软件

1、几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL3D等

2、几种典型的图像软件:CoreDraw、Photoshop、Fireworks等

3、几种典型的动画软件:GifAnimator、Flash、Director、3DMAX等

4、几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等

5、几种典型的视频软件:WindowsMediaPlayer、超级解霸、Premiere等

6、几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等

四、图形、图像信息

1、图形图像的数字化处理:将图形图像用0、1编码是计算机处理图形图像的

前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要

包含采样、量化和编码三个步聚。

2、图像文件辨率、图像文件大小

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(1)图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。

(2)图像分辨率=像素数/图像线性长度(英寸)(单位:PPI)。

(3)图像文件的大小用计算机存储的基本单位字节(bit)来度量,不同色彩

模式的图像中每一像素所需字节数不同,RGB图像中的每一个像素颜色由三个字

节组成数值表示。

(4)分辨率、图像尺寸与图像文件大小的关系:(RGB图像为例)图像文件大

小=3*图像分辨率*图像打印长度*图像分辨率*图像打印宽度。

3、pc机显示器的屏幕区域用屏幕的

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