《三维场景模型制作》课件项目七 水磨房场景模型制作-14.pptx

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项目七水磨房场景模型制作;项目分析

通过制作水磨房场景模型如图7-1所示,讲解了从原画设计稿分析制作场景的整体思路、多边形建模综合方法到展平贴图坐标及绘制贴图和渲染输出的整个过程。通过这个案例的练习可以达到独立制作完整场景模型的能力。;图7-1;知识目标

一、场景原画的分析

二、复杂模型的制作

三、展UV软件的应用

四、三维绘画软件的应用

能力目标

一、培养场景分析的正确思路

二、掌握复杂模型的制作方法

三、掌握利用展UV软件展平贴图坐标的方法

四、掌握在三维绘画软件中进行贴图绘制的方法;任务二贴图坐标的展开

任务目标

通过展平水磨房场景模型贴图的坐标,掌握UVLAYOUT软件的使用方法。

知识链接

一、.OBJ文件的导出方法

二、UVLAYOUT软件中模型的导入方法

三、UVLAYOUT软件中展平贴图坐标的方法

四、UVLAYOUT软件保存文件的方法

五、在3dsmax中导入模型的方法

六、在3dsmax中整理模型的方法;技能训练:

操作步骤:

01整理房子UV

在拆分房子的UV时,我们选把房子模型整理一下,前面是把房子分成框架、墙体、支柱等几个部分,现在我们要把这些部件附加在一起,贴图完全一样的元素可以只取其一,如楼梯板,和窗子支柱,我们只需要附加进来一个,整理完成后进入元素级别对它们进行复制即可。附加完成的房子如图7-2-1所示:;图7-2-1整理房子模型;整理完成后,点击应用程序按钮,下找到文件导出选择导出选定对象,导出文件格式选择obj格式,导出选项设置如图7-2-2所示:;在这个案例中,由于模型比较复杂,面数较多,为了节省时间,我们用UVLayout软件进行拆分。打开UVLayout软件,点击导入按钮,在导入文件对话框中前面选择路径文件夹,后面一栏选择文件,把前面保存好的obj格式的房子文件导入进来,注意,要勾选Clean选项,否则有可能模型导入不进来。状态如图7-2-3所示:;图7-2-3导入文件设置;设置好后点击Load按钮,模型被导入进来,初始状态如图7-2-4所示:;现在大家要记忆几个基本操作的快捷键。模型导入进来后的初始界面我们把它叫做编辑视图。在编辑视图中按下鼠标左、中、右键进行拖动,分别??旋转视图、平移视图和放缩视图。除了编辑视图外还有察看视图和UV视图。切换每个视图的快捷键分别是:UV视图——数字1,编辑视图——数字2,察看视图——数字3,模型导入进来直接进入编辑视图,没有做其他操作的时候是无法转到其他视图的。

UVLayout软件的工作流程是:在编辑视图中,选择能把模型展平的线进行切缝,然后丢到察看视图中,再转到UV视图中对切分好的模型进行展平操作。

现在我们开始第一个流程,在编辑视图中选择线进行切缝,先旋转视图到一个可以看到模型正面的角度,如图7-2-5所示:;图7-2-5旋转视图;选择能把房顶内外两个面分开的线。操作方法是,按下键盘上的c键,用鼠标指针指向要选择的线。被选择的线会变成红色或者黄色,如果有多选的线,可以用w键配合鼠标指向可以取消选择。Ctrl+z组合键可以返回上一步。选择完成后,敲回车键确认,确认后红色或黄色的选择线会变成绿色并产生切口,状态如图7-2-6所示:;把鼠标指针指向切下来的一片模型,按下键盘上的d键,切下来的模型消失了,状态如图7-2-7所示,哪儿去了呢?被丢到观察视图中了,当所有的模型都被从编辑视图丢出去后,会自动跳转到观察视图。;把房顶内面继续选择线,如图7-2-8所示:;这是一个重复劳作的过程,也是一个很辛苦的工作,不停的按c/w+鼠标指向,然后敲回边按d键,在重复过程中脑子要不停的思考,怎么切线,才能让这一块模型展平,切线的原则是,在能展平模型的前提下尽量少的切缝,切缝尽量留到不太显眼的位置或者两种不同材质的接口处,

所有的模型都切完丢出去后,系统自动跳转到观察视图,图7-2-9所示:;图7-2-9观察视图;但现在因为UV还没有展开,所以,什么也观察不到,我们直接按下键盘上的数字1键,转入UV视图,状态如图7-2-10所示:;接下来的工作才叫做重复!把鼠标指针指向要展平的模型,按下组合键Shift+f让系统自动解算,然后敲空格键确认,再敲空格确认一次。展开UV后的状态如图7-2-11所示。;每一片模型都要执行一次这样的操作,展开操作完成后的UV视图状态如图7-2-12所示:;现在我们把模型UV整理到第一项限,点击Pack按卷展栏下的PackAll按钮,状态如图7-2-13所示:

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