对初中信息技术课中餐饮式任务设计的思考.pdf

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对初中信息技术课中餐饮式任务设计的思考

新课标要求教师不能把知识传授作为自己的主要任务和目的,不

能把主要精力放在检查学生对知识的掌握程度上,我们设计的任务

不仅要激发学生的学习兴趣,创设轻松有学习气氛,还要让学生在

完成任务的活动中结合自身特点,学会合作,学会探索,获取信息,

利用信息,从而培养学生解决问题的能力,提升学生的信息素养。

因此,我们如何主动出击,巧设“餐饮式”的任务设计,为学生设

计出一系列丰富可口的饭菜,就成了非常重要的问题。

一、了解学生差异,确定菜单品种

首先对学生调查,确定需要什么样的“饭菜”。在信息技术课程

中,学生差异最大的方面是原有的信息技术知识水平。所以要摸清

情况,才能有的放矢。

(一)学生差异表现

1.信息技术基础知识、基本技能的差异。一些学生由于家庭有计

算机或参加校外辅导班,对计算机基础知识有一定的积累;有的甚

至参加过各级计算机方面的竞赛并获得过奖励,已经是计算机领域

中某一方面的“小能手”、“小专家”;而有的学生则从未接触过计

算机,一切要从零开始。

2.学习兴趣的差异。绝大多数的学生对信息技术课有着浓厚的兴

趣,但有相当数量学生的兴趣主要浓厚在游戏上而非学习中。也有

的学生既不喜欢也不讨厌,另有学生由于某种原因不喜欢信息技术

课。

3.学习态度的差异。学生的学习态度分为主动型、非主动型、被

动型三类。不同类型学生对学习内容、教师教导方式的要求,以及

完成学习任务情况均有较大差异。如果对如此不同知识水平、情感

水平的学生进行相同内容、统一进度、同一方式的教学,势必造成

基础好的学生“吃不饱”,丧失对学习的兴趣,或把时间和精力用

在电子游戏上;基础差的又会“吃不了”,加剧厌学的情绪。

(二)确定菜单品种

为了使学生能吃到可口的“菜品”,我们在确定菜单时,对菜式

(知识点)要仔细推敲、统筹兼顾,并创设良好的教学情境。在“任

务”设计时,要充分发挥多媒体计算机具有综合处理图形、图像、

动画、视频以及声音、文字和语言、符号等多种信息的功能,让学

生置于特定的艺术化的情境中,使学生在这种“情境”中探索实践,

从而加深对问题的理解。

在良好的教学情境下,教师要为学生设计出一系列丰富可口的饭

菜:首先典型的可操作的‘任务’应具有“大众口味”;根据个体

差异要创设“特色菜式”;在菜式的设计中还应做到“吸引食欲”、

“引领潮流”、“继承创新”等特性,从而让学生愉快进餐,吃饱吃

好增加营养(在完成任务中掌握知识、技能,培养学生创新能力,

提升学生的信息素养)。

二、根据菜单需求,为学生备餐

(一)菜单要适应大众口味——生活普遍性

创设与当前学习主题相关的、尽可能与实际相关的学习情景,引

导学习者带着与已切身相关的任务进入学习,才能使学生学习直观

性和形象化。例如讲excel电子表格时,要求学生完成近期开支统

计表。给出任务后不急于讲解,而是让学生讨论、分析任务,提出

完成任务需要做哪些事情。提出的问题,一些是以前已学过的,如

数据的输入、格式设置等,这些学生自己就会给出解决方案;另一

些是没有学习过的,如函数、公式的使用、页面设置等,即内隐在

任务中的新知识点,这也正是新课要解决的问题。这种学以致用的

教学方法既有利于完成信息技术课程的教学任务,又有利于开发学

生智力、促进学生主动发展。

(二)菜单要具有特色菜式——特质差异性

俗话说,十个手指头伸出来不一般齐。任何时候,学生之间都存

在着差异。因此,作为老师就要“因材施教”,进行教学“任务”

设计时,要充分考虑学生知识接受能力的差异,要从学生实际出发,

遵循由浅入深、由表及里、循序渐进的原则。有时,尽管已经把问

题讲解、研究、讨论得比较清楚,但是,在完成任务的过程中,个

别学生仍会提出不同层次、有待解决的问题,这时作为教师要随时

随地解答学生提出的问题,帮助学生完成任务。例如,针对初一同

学,因小学开设计算机课程不同,学生掌握计算机知识也存在很大

差异,有“大虾”,更多的是“菜鸟”,所以在进行word的教学时,

对于先做完的学生要给出更深层次问题;对于刚刚开始接触电脑的

学生,也要多主动关心,向他讲解具体操作步骤,这样一来,快的

学生可以往深的地方研究;大部分学生完成课堂任务;“菜鸟”可

以得到教师的特别”哺育”,缩短与同学们的差距。

(三)菜单要吸引食欲——兴趣激发性

担任信息技术课程教学的教师都有这样的体会:学生刚接触信息

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