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(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利说明书
(10)申请公布号CN101521874A
(43)申请公布日2009.09.02
(21)申请号CN200910081114.2
(22)申请日2009.04.02
(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司
地址518044广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室
(72)发明人孟金锋周涛劳琳
(74)专利代理机构北京派特恩知识产权代理事务所(普通合伙)
代理人张颖玲
(51)Int.CI
H04W8/18
H04W12/06
H04L29/08
A63F13/12
权利要求说明书说明书幅图
(54)发明名称
一种实现单机手机游戏对战交互的
方法、系统及客户端
(57)摘要
本发明公开了一种实现单机手机游
戏对战交互的方法,为每个单机手机游戏
客户端设置联网接口;该方法还包括:第
一游戏用户通过所述联网接口查询可邀请
的游戏用户,选择要邀请的第二游戏用
户,并通过所述联网接口向所选择的第二
游戏用户发出邀请;第二游戏用户接受邀
请后,在第一游戏用户和第二游戏用户之
间建立对战交互关系,完成两个游戏用户
之间的游戏对战交互。本发明还同时公开
了一种实现单机手机游戏对战交互的系统
和客户端,采用本发明能方便的实现单机
手机游戏的联网对战交互。
法律状态
法律状态公告日法律状态信息法律状态
权利要求说明书
1、一种实现单机手机游戏对战交互的方法,其特征在于,为每个单机手机游戏客
户端设置联网接口;该方法还包括:
第一游戏用户通过所述联网接口查询可邀请的游戏用户,选择要邀请的第二游戏用
户,并通过所述联网接口向所选择的第二游戏用户发出邀请;
第二游戏用户接受邀请后,在第一游戏用户和第二游戏用户之间建立对战交互关系,
完成两个游戏用户之间的游戏对战交互。
2、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:第二游戏用户
不接受邀请时,通过所述联网接口通知第一游戏用户,第一游戏用户重新选择。
3、根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第二游戏用户为一个游戏
用户,所述建立对战交互关系为:在第一游戏用户与对战平台已有的连接和第二游
戏用户与对战平台已有的连接之间建立映射,形成第一游戏用户和第二游戏用户之
间的对战交互通道;或者,
所述第二游戏用户为多个游戏用户;
第一游戏用户发出邀请前,该方法进一步包括:第一游戏用户选择建立房间,或要
求速配房间;
所述建立对战交互关系为:为进入同一房间的所有游戏用户建立临时对战组关系,
将房间中任意游戏用户的操作通知所有其他游戏用户。
4、一种实现单机手机游戏对战交互的系统,其特征在于,该系统包括单机手机游
戏客户端、对战平台服务端;其中,
单机手机游戏客户端,用于为游戏用户提供单机游戏,并提供与对战平台服务端通
信的联网接口,与对战平台服务端实现游戏的对战交互;
对战平台服务端,用于实现单机手机游戏客户端的接入、登录以及在线维护,并完
成游戏的对战交互。
5、根据权利要求4所述的系统,其特征在于,所述单机手机游戏客户端包括游戏
模块、通信模块和游戏联网功能模块;其中,
所述游戏模块,用于为游戏用户提供单机游戏;
所述通信模块,用于提供与对战平台服务端通信的联网接口,与对战平台服务端进
行信息交互;
所述游戏联网功能模块,用于与对战平台服务端实现游戏对战交互。
6、根据权利要求4或5所述的系统,其特征在于,所述对战平台服务端进一步包
括在线游戏网关、在线用户服务单元、在线游戏服务单元;其中,
在线游戏网关,用于实现单机手机游戏客户端的接入;
在线用户服务单元,用于实现单机手机游戏客户端的登录和在线用户的维护;
在线游戏服务单元,用于实现与单机手机游戏客户端游戏的对战交互功能。
7、根据权利要求6所述的系统,其特征在
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