非实拍的优秀短视频节目分析.docx

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非实拍的优秀短视频节目分析

无论是在影视剧还是在知识科普类视频中,有些镜头是比较难以用实拍的形式表现的,通常会借助虚拟场景或者动画等特殊形式。比如在知识类短视频的制作中,很多冷知识和比较敏感的话题都会以MG动画的形式展现出来,会更容易受到渠道和用户的欢迎。今天小雨为大家带来几个非实拍类(这里以MG动画为例)的优秀短视频节目分析。

一、MG动画的评判标准

首先,我们来看一看通常评判MG动画的标准是什么?我们可以把这个标准拆分成几个部分:

1、分镜设计

好的分镜设计,传达的信息是精准到位的,没有多余的画面,每一个镜头都如同一幅插画,是可以独立存在的,这样的片子一般都很精彩。

MG字面意思可以理解为动态图形图像设计,即动态的平面设计,动态的视觉传达设计,所以在分镜设计的同时,应该将我们要传达的理念,用视觉语言传达出来,同时也要保留分镜头的连贯性和流畅性。

2、画面风格

MG动画的画面风格并不局限于扁平化,但是大多数的MG动画都是扁平化的,这是由于MG动画设计中,扁平化算是一个比较便捷又能出效果的风格。MG动画中的画面风格,可以理解成VI设计,他也有自己的“视觉传达规范”。

劣质的MG动画,你能看到数十种色彩,满篇幅油爆的颜色,和各种字体,画面也算是信手拈来。

稍差的MG动画,他们会开始在意色彩,但是也只是在意背景颜色统一主体颜色基本上是网上素材的颜色,当然绘制的图像元素都是从某洛创意上面复制下来素材临摹而来,所以一部动画里面同一元素可能会有多种表达方式,这也是因为整体就是素材拼接而成导致的,字体的选择也没有经过考究,甚至还停留在上一个阶段。

一般的MG动画,色彩开始有一定规律,可能会借鉴国外优秀作品的颜色并作出一些调整。图像元素也是参考国外优秀作品,然后借鉴其风格自己总结归纳自行绘制,脱离临摹素材的阶段。字体字号,画面构图也开始有所考究。经过这样的打磨,出来的作品风格统一,开始有所“规范”。

3、镜头语言

镜头语言其实大多取决于分镜,有的公司会把镜头语言的运用交给分镜设计,有的会交给动画师自行发挥,这也是取决于自身经验。镜头语言的体现如某些场景的动画细节上,有的加入一些小小的位移差作出景深感,而有的仅仅是一个平面而已。然后就是元素的出现方式,有的会一个硬邦邦的弹动,有的会柔软的滑动出场。或者是转场是否流畅,是否有新意,是否炫酷。这方面可以多参考日本动画。

4、动画节奏

动画节奏是一个分水岭,这个小细节可以快速准确的区分作品的优劣。说简单点就是更接近真实。

二、优秀案例分析

结合上述的几个评判标准,我们来分析几个比较优秀的视频案例。

很多同学在制作MG动画时,会容易把主要精力放在讲解员等角色设计上,而忽略场景等细节上的设计。但是场景也是片子非常重要的一部分,一部好的电影往往以宏大的场景作为开端,场景设计往往比人物设计更花时间,涉及到元素、构图、光影等等细节。在场景方面做的比较优秀的,大家可以参考一下飞碟说。

案例一:

视频链接:/media/play/5202

在飞碟说的这个视频里,大家可以看到,这只片子的主题是“人类,我还不想死

-一只禾花雀的绝笔自白。”在这部片子中,主要讲述了环境污染、外物入侵、栖息地被破坏、人类肆意捕杀…动物们就像多米诺骨牌一样纷纷倒下等等。但是在整部片子内。无论是原始的森林,还是被破坏后的生态环境,都很具有美感,并没有因为表述了一些环境问题而影响了视觉效果。毕竟无论是阐述结果,表达现状,还是做科普,用户最终都是通过片子来了解到这些信息,美感及整个画面风格的统一是十分重要的。比如在这部片子中大家可以看到起始时的绿色会比中

间背景的绿色饱和度高一些,亮度也亮一些。从视觉角度来说,暗一点的颜色就能够把生态受到了破坏这样的信息传达出来,同时还兼具视觉效果。

案例二:

第二案例,我们从内容的角度来分析。策划、剧本是一部动画的灵魂。基本的流程是这样的,首先前期策划,编写脚本。然后形成做分镜的旁白,这里需要提醒大家,幽默有趣、切中观众痛点的内容才能获得更好的传播。比如视知TV这种以诙谐幽默的表现方式传达一定量的干货。还有一些关于大家都关心的职场、医疗、金融、教育这样的内容能够引起大家的关注。为了达到效果,比较好的方式是打比方、举例子、讲故事、列数据。尽量不要出现自嗨型文案,客观的摆事实讲道理是王道。这里列举一个视知TV的例子给大家参考。

视频连接:

/show/G1OlIHkR7m7nCHUXoXJNCk3W07Lie87flBJ~HQ

.htm

这里讲的是一个“切胃就能变瘦吗”的动画。片子大概的结构是这样的,首先用数据阐述了肥胖程度及人群占比。这种方式是MG动画比较常用的表现方式,第一是比较直观,第二是传递的信息量比较大,能够把大量的数

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