第三讲 创意设计与制作故事篇.docx

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第三讲创意设计与制作

——故事篇

一、学习目标

1、利用Scratch创作数字故事,内含角色、场景、对话。

2、提高计算思维,计算概念:并行和事件;计算实践:再利用和再创作

计算概念 描述

计算概念 描述

并行 使多件事同时发生

事件 一个事情会促使另外的事情发生

计算实践

再利用和再创作

描述

重复利用已有角色素材或角色脚本

在别人或自己已完成的作品基础上创建新作品

二、示例学习

1、【交谈(等待)】

等待、指令块的顺序结构更多示例:春天来了

启示:为使动画效果好,需要为角色增添更多的造型,使画面动态效果更丰富。

2、【交谈(广播)】、【周游列国】使用广播消息,当接收消息……背景变换

更多示例:5ForWodunne.sb,4FunWithAnimation.sb,8DayDream.sb

启示:淡入淡出效果;在背景角色的脚本中安排各角色出场顺序;为增加故事的交互性,设计单击角色的脚本

3、【用户参与的故事】询问用户输入值

4、【幻灯片演讲】录制解说声音

三、挑战性任务

联系:你印象深刻的寓言故事有哪些?能否用Scratch来创作经典的寓言故事或改编寓言故事。例如,为龟兔赛跑设计一个现代版故事。

要求:

1、多个角色,有些角色需要设计多个造型

2、要有故事场景(即背景)随着故事发展而变化。

3、能否为故事增添交互性,比如按不同的键呈现不同的故事,或者单击某个角色,它会做出反应。

4、适当的音效或者解说四、练习测试和调试

提供5个调试任务,把程序修改正确,再设计一个调试任务。

1、晓芳试图让小猫在她按下空格键时进行旋转,但小猫纹丝不动,这是怎么一回事?

2、小军想要小猫一开始在舞台中间出现,然后慢慢在舞台上移动并变大。当她第一次单击绿旗标志是成功的,但当她再次单击绿旗时就不成功了。这是怎么一回事?

3、莎莎想要让小猫跟着音乐跳舞,但小猫却在音乐播放完之后才跳舞,这是怎么一回事?

4、琳琳想要利用键盘控制小猫的x座标:按下右箭头,小猫向右走,按下左箭头,小猫往左走。她还想让小猫根据x座标说出自己在左边或在右边。现在,小猫可以移动了,但不能正确地说出自己的位置。这是怎么一回事?

5、涛涛想要小猫先上下跳动,然后在屏幕上移动。但是小猫却跳出了屏幕。这是怎么一回事?

五、故事篇的相关指令块

等待(控制类)

等待(控制类)

可见性(外观类)

造型(外观类)

声音(声音类)

与用户互动(侦测类)

说话/思考(外观类)

事件(控制类)

字符串(数字和逻辑运算类)

淡入淡出效果

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