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3.手机编程——APPInventor简易画板教案2023—2024学年重大版(2019)初中信息技术八年级下册
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
本节课的内容来自于2023—2024学年重大版(2019)初中信息技术八年级下册的“手机编程——APPInventor简易画板”。本节课主要让学生通过APPInventor这个平台,学习如何制作一个简易的画板。通过本节课的学习,学生可以掌握基本的编程知识,学会如何使用APPInventor进行手机编程,并制作出一个简单的应用。
具体内容包括:
1.介绍APPInventor的基本概念和使用方法。
2.学习如何使用APPInventor的组件库,选择合适的组件进行编程。
3.学习如何使用APPInventor的编程语言,编写简单的代码实现画板功能。
4.实践制作一个简易的画板应用,并分享给其他同学。
核心素养目标
1.提升学生的信息意识,使学生能够主动获取、处理和利用信息,为未来的学习和工作打下基础。
2.培养学生的计算思维,使学生能够运用计算机科学的方法解决问题,提高解决问题的效率。
3.增强学生的创新意识,鼓励学生尝试使用新的工具和技术,发挥自己的创造潜能。
4.培养学生的合作精神,通过小组合作完成任务,提高沟通和协作能力。
5.培养学生的批判性思维,使学生能够分析问题、评估方案,做出明智的决策。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
在之前的课程中,学生已经学习了计算机的基本操作、编程语言的基础知识以及简单的算法思想。此外,学生可能已经接触过一些手机应用,了解其基本功能和操作方式。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
八年级学生好奇心强,对新技术和新工具充满兴趣。他们在学习和使用新知识时表现出一定的探索精神和动手能力。在学习风格上,他们可能更倾向于通过实践和合作来掌握知识。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
在手机编程的学习过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:
-对APPInventor的使用不熟悉,需要时间去适应和掌握。
-编程语言和逻辑思维能力较弱,需要通过实例和实践来逐步提高。
-在小组合作中,可能存在沟通不畅、分工不明确等问题,需要教师引导和协助。
-在制作应用的过程中,可能会遇到技术问题,需要教师的指导和帮助。
针对以上困难和挑战,教师需要在教学过程中提供必要的支持和指导,帮助学生克服困难,顺利完成学习任务。
教学方法与手段
1.教学方法:
(1)项目驱动法:通过设计一个实际的手机编程项目——制作简易画板,让学生在实践中学习和掌握APPInventor的使用方法和编程技巧。
(2)合作学习法:鼓励学生以小组形式进行学习和讨论,共同完成项目任务。通过合作,学生可以互相学习、取长补短,提高解决问题的能力。
(3)示范教学法:教师在课堂上通过实际操作,为学生演示APPInventor的使用方法和编程技巧,帮助学生理解和掌握知识点。
2.教学手段:
(1)多媒体教学:利用多媒体设备展示APPInventor的使用界面和编程示例,使学生更直观地了解和掌握学习内容。
(2)在线教学资源:为学生提供APPInventor的在线教程和视频教程,方便学生课后自主学习和复习。
(3)手机应用展示:通过展示一些常见的手机应用,激发学生对手机编程的兴趣,帮助他们理解手机应用的基本原理和功能。
(4)编程实践平台:使用APPInventor在线编程平台,让学生在课堂上实时编写代码、测试和调试应用,提高编程技能。
(5)小组讨论区:设置专门的小组讨论区,方便学生之间进行交流和讨论,共同解决问题。
(6)教学软件:使用教学软件进行课堂演示和操作,提高教学效率,帮助学生更好地理解和掌握知识点。
(7)课堂反馈:通过课堂提问、小组汇报等方式,及时了解学生的学习情况,针对性地进行指导和帮助。
(8)课后作业:布置相关的编程练习和项目任务,巩固学生所学知识,提高编程能力。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台发布预习资料,包括APPInventor的基本操作视频和简易画板的设计思路。
-设计预习问题:提出关于APPInventor的使用和简易画板设计的问题,引导学生思考。
-监控预习进度:通过在线平台的讨论区,检查学生的预习情况,解答疑问。
学生活动:
-自主学习:学生通过观看视频,了解APPInventor的使用方法。
-思考问题:学生针对预习问题进行思考,尝试解答。
-提交预习成果:学生将学习心得和问题在在线平台上提交。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:学生自主学习,培养自主学习能力。
-在线教学资源:视频和讨论区,提供学
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