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第三章动画基础

第一节动画的舞台结构及道具组合(1)

动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法。利用人眼视觉上的“残留”特性,依

一定的速率播放静止的图形或图片就会产生运动的视觉效果,实验证明,如果动画或电影的

画面刷新率为每秒24帧左右,也即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。

计算机动画原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画

的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。由于采用数字处理方式,动画的运动

效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样。

计算机动画的应用小到多媒体软件中某个组件、物体或字幕的运动,大到一段动画演示、

光盘出版物片头片尾的设计制作,甚至到电视片的片头片尾、电视广告,乃至计算机动画片

如“狮子王”等。

在众多的动画软件中,FlashMX2004是基于矢量的具有交互性的图形编辑和二维动画

制作软件,它具有强大的动画制作功能和卓越的视听表现力,著名的微软MSN新闻站就采

用了大量的Flash动画,Flash动画有如下明显的优势:

●基于矢量的图形系统,占用的存储空间只是位图的几千分之一,非常适合在网络上使用。

可以无级放大,无论用户的浏览器使用多大的窗口,图像始终可以完全显示,并且不会降低

画面质量。

●有很多增强功能。比如,支持位图,支持声音,支持渐变色,Alpha透明等。有了这些

功能,你就可以用它来建成一个生动活泼漂亮的Flash站点或产品广告宣传。

●提供“准”流(Stream)的形式,在观看一个大动画的时候,可以边下载边观看,哪怕

后面的内容还没有完全下载到硬盘,我们也可以开始欣赏动画。

●强大的交互性,可以通过编程来实现人机互动。

●界面明快简洁,容易上手。

常见的Flash动画有以下几种用途:

●网站应用

在做网站首页时要求视觉效果强烈,具有震撼力。一般时间较短,几十秒左右,画面变

化迅速,声效多而短促,常配有企业的名称、标志、产品等图片或文字。用它做出来的网页

的导航条,漂亮多变、个性鲜明;也可以用来做成gif动画,用做网页的Logo或Banner,

利用其良好的交互性,还可以做留言板、论坛、商务购物系统等等。

●广告制作

具有制作周期短,成本低,适用媒体广泛的特点,目前主要是在网络和电视上播放,随

着能播放Flash手机的问世,Flash在广告界中的应用将更加广泛。

●MV动画

歌曲、动作、文字三者巧妙的配合到一起,就会演绎出一段动人心弦的故事,或调侃出

一段令人捧腹的小品,如雪村的《东北人都是活雷锋》。

●多媒体课件

活泼有趣的情节、色彩丰富的画面,再加上声情并茂的讲解,能极大地引发孩子们的学

习兴趣,通过演示,一些很难搞懂的原理、实验变的形象、易于理解。

此外还有游戏、贺卡、短片等多种用途。

下面我们就来学习Flash动画是如何制作出来的。通过本章的学习,你将认识时间轴面

板、了解补间动画、形状动画、遮罩动画等的特点,通过我们在每节中提供的精彩实例,学

会做一些简单的动画效果,将学过的知识融会贯通,进一步加深你的理解和记忆。

第一节动画的舞台结构及道具组合

本节知识提要点

●认识时间轴面板。

●了解时间轴各分区的功能。

●复制、添加、删除场景。

●创建图形、影片剪辑、按钮等。

●导入声音素材。

1.时间轴

一部Flash动画就像一部小电影,时间轴就是用来组织和控制影片内容在一定时间内如

何播放的地方。我们先来认识时间轴面板,如图3-1-1所示。

图3-1-1时间轴面板

时间轴面板分成四个部分:顶区、图层区、时间帧区、状态区。下面分别叙述各区的功

能。

(1)顶区

由二行组成,如图3-1-2所示。

图3-1-2时间轴顶区

第一行是切换行,只要单击相应的文件名就可以在几个fla或swf文件之间进行切换。

第二行从左向右是当前场景的名称,编辑场景和编辑元件间的

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