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蔓·誊患怠他

10.3969/j.issr1.1671—489X.2014.04.098

基于Unity3D的水污染控制工程

多媒体课件开发永

◆刘嘉夫齐昕李前杰熊鹰马焕春

摘要虚拟技术在许多领域有着广泛的应用。通过三维软件本文以Unity3D作为虚拟现实开发平台,基于Unity3D开

实现建模和贴图,基于Unity3D研究交互式三维多媒体课件开发流程设计并实现水污染控制工程多媒体课件系统开发所

发中的关键技术及具体解决方法,。开发出场景逼真、控制灵活、需要的漫游控制、贴图渲染、交互控制和动态模拟等关键

不受观测角度的限制、随时可以拆解模型的交互式三维多媒体技术。

课件系统。2交互式三维多媒体课件开发

关键词水处理;Unity3D;交互控制;多媒体基于Unity3D的交互式三维多媒体课件开发流程包括

中图分类号:TP391.9;G436文献标识码:B场景三维模型建立、贴图渲染、交互控制脚本编写、模型

文章编号:1671—489X(2014)04—0098—03动态模拟控制和软件发布测试。

MultimediaCoursewareDevelopmentofWaterPollution场景建模技术对于场景建模有两种方式,一种是利

ControlEngineeringBasedonUnity3D//LiuJiafu,QiXin,Li用Unity3D本身的功能建模,另一种是从外部导入模型。

Qianjie,XiongYing,MaHuanchunUnity3D本身的建模功能较弱,主要是建立基本模型体以及

AbstractVirtualtechnologyiswidelyusedinmanyfields.碰撞体;通过外部专业建模软件,建立的模型精度高,一

Modelingandmappingby3Dsoftware,Throughtheuseofunity般需要导出为fbx格式。需要特别注意的是,建模的单位

technologytodevelopa3Dinteractivemultimediacourseware转换和竖直坐标的转换,在外部建模软件中一般以m作为

system.The3Dinteractivemultimediacoursewaresystemwas建模单位,这样导入Unity3D时可以不用做模型比例的调整,

vivid,flexiblecontrol,notbytheobserv~ionanglelimitandcanbe在导出fbx文件格式时需要把y轴作为向上轴。

disassembledthemodelatanytime.贴图渲染技术模型制作完毕后,需要对模型进行贴

Keywordswatertreatment;unity3d;interactivecontrol;图处理,水处理构筑物一般为长方体形状,因此在贴图时

multimedia采用四方体贴图坐标即可满足。多媒体课件能否形成逼真

的视觉效果,取决于光照渲染效果的好坏,所谓“三分建模,

1引言七分渲染”,正是这个道理。在Unity3D采用漫反射材质,

水污染控制工程课程是学习水处理工艺、水处理构筑通过内置的Beast烘焙工具,Beast烘焙工具可以根据网格

物构造的一门重要的专业课程。水处理厂是一个非常复杂物体、材质贴图和灯光属性的设置来烘培场景,从而得到

庞大的系统,传统的教学方法是通过展示图片、动画来表完美的光照贴图。由于课件中的水处理构筑物需要实时剖

现水处理构筑物的构造及运行状态,传统的二维平面设计

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