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AE中particular插件中英文对照
通过调节X、Y、ZRotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的
方向发射。通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards(远离中心)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform是随机的。
DirectionSpread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。VelocityRandom——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。VelocityDistribution()——VelocityfromMotion(速度跟随运动)——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。LayerEmitter(图层发射器)
Layer(选用哪一个图层作为发射器)LayerSampling()——
2
CurrentTime(当前时间)
ParticularBirthTime(粒子生成时间)
LayerRGBUsage(图层颜色使用方式)
Lightness-Size——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化
Lightness-Velocity——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化
Lightness-Rotation——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化
RGB-Size,Vel,Rot——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化
RGB-ParticleColor——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化
GridEmitter(网格发射器)
ParticularinX(粒子在X方向上的数量)
ParticularinY(粒子在Y方向上的数量)
ParticularinZ(粒子在Z方向上的数量)
Type(类型)
PeriodicBurst(周期性爆炸)——粒子同时发射出来
Traverse(横渡)——粒子以行的形式依次发射出来
EmissionExtras
PreRun(提前运行)
PerodicityRnd
RandomSeed(随机性)——随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化
Particle(粒子)
Life[sec]——实际上就是粒子生存的时间。LifeRandom——随机增加或者减少粒子的生命ParticleType(粒子类型)
Sphere——是使用2D的球形图片作为粒子
GlowSphere——同上,粒子加强型。NODOF意思是这些粒子没有景深效果
Star——四角形形状
Cloudlet——如同一堆羽毛当作一个粒子。
Streaklet(条状痕)——由几个粒子组成统一的一组形状。
Sprite(子画面)——可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。
SpriteColorize——仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。
SpriteFill——仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。
SphereFeather(球形羽化)——控制粒子的羽化程度及透明度
Texture(纹理)——与Sprite(子画面)相匹配的选项
Layer——选择要替换粒子的图层TimeSampling(时间采样)——时间采样的类型CurrentTime(当前时间)StartatBirth-PlayOnce(从开始采样循环一次然后停止)StartatBirth-Loop(从开始采样直到最后不断循环)StartatBirth-Stretch(从开始采样一次延长到结束)Random-StillFrame
3
Random-PlayOnceRandom-LoopSplitClip-PlayOnceSplitClip-LoopSplitClip-Stretch——把定制粒子分离开。
CurrentFrame-Freeze
RandomSeed(随机性)
NumberofClips(分离的个数)——将粒子分成几份
SubframeSampling(子帧取样)
Rotation(旋转)
Rotate——调整粒子旋转角度
RandomRotation——随机增加或减少旋转角度
RotationSpeed——粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数
Size——粒子出生时的大小SizeRandom——
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