AE中particular插件中英文对照.docVIP

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

AE中particular插件中英文对照

通过调节X、Y、ZRotation来实现。

Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的

方向发射。通常为180度。

Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。

Outwards(远离中心)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform是随机的。

DirectionSpread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。VelocityRandom——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。VelocityDistribution()——VelocityfromMotion(速度跟随运动)——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。LayerEmitter(图层发射器)

Layer(选用哪一个图层作为发射器)LayerSampling()——

2

CurrentTime(当前时间)

ParticularBirthTime(粒子生成时间)

LayerRGBUsage(图层颜色使用方式)

Lightness-Size——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化

Lightness-Velocity——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化

Lightness-Rotation——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化

RGB-Size,Vel,Rot——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化

RGB-ParticleColor——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化

GridEmitter(网格发射器)

ParticularinX(粒子在X方向上的数量)

ParticularinY(粒子在Y方向上的数量)

ParticularinZ(粒子在Z方向上的数量)

Type(类型)

PeriodicBurst(周期性爆炸)——粒子同时发射出来

Traverse(横渡)——粒子以行的形式依次发射出来

EmissionExtras

PreRun(提前运行)

PerodicityRnd

RandomSeed(随机性)——随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化

Particle(粒子)

Life[sec]——实际上就是粒子生存的时间。LifeRandom——随机增加或者减少粒子的生命ParticleType(粒子类型)

Sphere——是使用2D的球形图片作为粒子

GlowSphere——同上,粒子加强型。NODOF意思是这些粒子没有景深效果

Star——四角形形状

Cloudlet——如同一堆羽毛当作一个粒子。

Streaklet(条状痕)——由几个粒子组成统一的一组形状。

Sprite(子画面)——可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。

SpriteColorize——仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。

SpriteFill——仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。

SphereFeather(球形羽化)——控制粒子的羽化程度及透明度

Texture(纹理)——与Sprite(子画面)相匹配的选项

Layer——选择要替换粒子的图层TimeSampling(时间采样)——时间采样的类型CurrentTime(当前时间)StartatBirth-PlayOnce(从开始采样循环一次然后停止)StartatBirth-Loop(从开始采样直到最后不断循环)StartatBirth-Stretch(从开始采样一次延长到结束)Random-StillFrame

3

Random-PlayOnceRandom-LoopSplitClip-PlayOnceSplitClip-LoopSplitClip-Stretch——把定制粒子分离开。

CurrentFrame-Freeze

RandomSeed(随机性)

NumberofClips(分离的个数)——将粒子分成几份

SubframeSampling(子帧取样)

Rotation(旋转)

Rotate——调整粒子旋转角度

RandomRotation——随机增加或减少旋转角度

RotationSpeed——粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数

Size——粒子出生时的大小SizeRandom——

您可能关注的文档

文档评论(0)

185****9651 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档