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三维软件课程本章内容:动物角色建模3DSoftwareFoundationMAYA
动物角色建模案例:卡通小狗
动物角色建模案例:卡通小狗
在动画电影或动画电视中,动物们占据的分量很高,通常是重要配角甚至主角。如《疯狂动物城》、《功夫熊猫系列》、《马达加斯加系列》、《汪汪队立大功系列》、《熊出没系列》、《猪猪侠系列》等。
动物角色建模案例:卡通小狗
在动画电影或动画电视中,动物们占据的分量很高,通常是重要配角甚至主角。如《功夫熊猫系列》、《马达加斯加系列》、《汪汪队立大功系列》、《熊出没系列》、《猪猪侠系列》等。动画片中的生物造型,大多是卡通造型,既具有动物的形态特征,也具有丰富的拟人表情和动作。
动物角色建模案例:卡通小狗
进行卡通动物建模,要先了解动物的骨骼结构,才能创建出可作出正确动作的模型。卡通动物的头部结构,可以参考人物的脸部肌肉构造,能做出拟人的张口、微笑、皱眉等表情。电影中的六腿马或者四翼飞龙等虚构生物,是在真实的马或鸟等现实生物骨骼上进行合理化加工。
动物角色建模案例:卡通小狗头部像狐狸,两颊消瘦,嘴巴较尖。短腿大屁股,体型矮小但匀称且壮,胸深而阔,胸骨突出。背部毛色是单一黄褐色,吻部、下腹部和爪子通常是白色。耳朵较大呈三角形,直立不会耷拉下来。
柯基小狗的特征:
动物角色建模案例:卡通小狗
狗是趾行动物,用前肢的指或后肢趾的末端两节着地行走的。狗类的膝盖骨贴着身体,运动幅度不大;踝关节较高位于腿的中部,向后弯曲,是主要的运动关节。人们常说小狗的膝盖向后弯,其实指得是腕关节和踝关节后弯,在建模时也应注意作出腿中部向后的造型。
动物角色建模案例:卡通小狗
学习内容根据小狗的三视图,进行规范建模。先行了解小狗的骨骼构造,了解生物建模的头部和躯体布线规律。课程目标:(1)了解自由形体的特征和建模特点,学习更高难度的生物建模技巧。(2)通过完成喜欢角色的三维建模,培养对三维学习的好感度和成就感。主要使用指令:挤出、多切割、圆形圆角。主要知识点:生物模型的UV拆分、镜像对称建模、了解趾行动物的身体结构特征、依照参考图建模的三维观察、生物模型的布线、躯体和四肢的建模关系等。
动物角色建模案例:卡通小狗
基础大形建模用正方体平滑后作为基本型,挤出躯体大形;关联复制模型,用多切割工具拓扑出嘴巴形状。(具体制作过程请参考配套教材)
动物角色建模案例:卡通小狗
耳朵建模从头部挤出耳朵大形,耳尖合并部分顶点;前端挤出耳窝,后端调整布线。(具体制作过程请参考配套教材)
动物角色建模案例:卡通小狗
眼睛建模用“圆形圆角”工具制作出眼窝大形。
动物角色建模案例:卡通小狗
前腿建模从头部挤出耳朵大形,耳尖合并部分顶点;前端挤出耳窝,后端调整布线。(具体制作过程请参考配套教材)
动物角色建模案例:卡通小狗
后腿和尾巴建模从头部挤出耳朵大形,耳尖合并部分顶点;前端挤出耳窝,后端调整布线。(具体制作过程请参考配套教材)
动物角色建模案例:卡通小狗
布线和形状调整想突显大腿的肌肉,可以在前后大腿的侧面各加一圈结构线,收窄布线间隔,强化肌肉块状。也可以继续调整布线,将脖子的纵线和前腿相连,减去两圈背部的结构线,让前腿制作动画时有更多的调整空间。(具体制作过程请参考配套教材)
动物角色建模案例:卡通小狗
UV拆分和贴图绘制UV拆分。先创建X轴向的平面映射UV,再进行展开。耳朵和爪子结构比较复杂,可以剪出单独进行拆分。调整好UV摆布位置和大小,导出UV映射,在PS里填充平涂色块即可完成。(具体制作过程请参考配套教材)
动物角色建模案例:卡通小狗
UV拆分和贴图绘制UV拆分。先创建X轴向的平面映射UV,再进行展开。耳朵和爪子结构比较复杂,可以剪出单独进行拆分。调整好UV摆布位置和大小,导出UV映射,在PS里填充平涂色块即可完成。(具体制作过程请参考配套教材)
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