第11章-角色建模+头像的高模拓扑低模.pptxVIP

第11章-角色建模+头像的高模拓扑低模.pptx

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三维软件课程本章内容:游戏角色建模+头像布线与拓扑3DSoftwareFoundationMAYA

游戏角色建模案例:医疗女战士

按照企业的游戏制作标准,根据原画进行人物角色建模。课程目标:(1)学习游戏角色的头像、躯体、衣物的建模方法。(2)理解头部和躯体的布线原理。(3)当前已具有一定的自由创作能力,可同步提高学习能力和自我解决问题能力(能自己看懂网上教程并能最终解决问题)。主要指令:插入循环性边、挤出、多切割、合并顶点、编辑网格复制面等。主要知识点:控制面数、头部的基本布线、眼睛的布线、头发布线时概括塑造、手臂和身体的衔接办法等。游戏卡通角色头像建模制作要点

模型和3D打印课程作业和应用:对作品进行3D打印。图为学生建模和打印的作品

作业要求:把自己创作的建模作品进行3D打印。高人气学生作品——黄同学的兔子表情包

模型和3D打印

把自己创作的建模作品进行3D打印。高人气作品——黄同学的兔子表情包(在小红书也获得4000多高赞)

模型和3D打印

部分同学到学校3D打印实验室体验打印流程操作。主要体验:1、打印操作步骤要点2、三维作业模型和3D打印模型之间的区别3、打印难度环节有哪些?体验哪些造型适宜打印,又有哪些造型不宜打印?

模型和3D打印

3D打印体验模型拓扑和布线的必要性1、ZBrush雕刻的模型面数多,且布线不宜作动画2、高面数的模型不易编辑,无法在引擎里运行3、动画或者游戏应用的模型,需要更少的面和更规范的布线

头部肌肉特征头部、颈部主要肌肉群:额肌、枕肌、眼轮匝(za)肌、口轮匝肌、提上唇肌、提口角肌、大小颧(quan)肌、咬肌、降口角肌、降下唇肌、颊肌、颏(ke)肌胸锁乳突肌、斜方肌、喉结

头部、颈部主要肌肉群:额肌、枕肌、眼轮匝(za)肌、口轮匝肌、提上唇肌、提口角肌、大小颧(quan)肌、咬肌、降口角肌、降下唇肌、颊肌、颏(ke)肌胸锁乳突肌、斜方肌、喉结

头部肌肉特征

头部模型特征头部、颈部主要肌肉群:额肌、枕肌、眼轮匝(za)肌、口轮匝肌、提上唇肌、提口角肌、大小颧(quan)肌、咬肌、降口角肌、降下唇肌、颊肌、颏(ke)肌胸锁乳突肌、斜方肌、喉结

表情肌的不同运动,构成各种表情,如皱眉、微笑、张口等

头部肌肉特征

数字模型特征三维模型的布线,不是真实人体结构的再现,而是兼顾数字制作便利后的归纳提炼

写实头部模型的布线规律。通常两个眼睛各形成一个圆圈,嘴唇周围形成一个小圆圈,从鼻梁、法令纹到下巴处形成一个大圆圈。(课外辅助:自己对着镜子作各种表情,观察五官的肌肉走向,理解这几个圆圈布线的作用)。

数字模型特征

写实头部模型的布线规律。通常两个眼睛各形成一个圆圈,嘴唇周围形成一个小圆圈,从鼻梁、法令纹到下巴处形成一个大圆圈。

数字模型特征

写实头部模型的布线规律。通常两个眼睛各形成一个圆圈,嘴唇周围形成一个小圆圈,从鼻梁、法令纹到下巴处形成一个大圆圈。

数字模型特征

写实头部模型的布线规律人眼、嘴部圆形越多越有利于肌肉的伸展,更适合表情制作。多边形建模一般要兼顾圆滑后的效果,但是,五星、三星、多边形、三角面再圆滑后会有不平整的表现,产生瑕疵.五星、五边形在表情上会难以控制,不能很好的伸展,一般哪里出现五星,伸展便会在哪里截止。不可避免的情况下,将三星、五星尽量藏在肌肉运动幅度小或者主视线以外的地方数字模型特征

模型布线的意义1.能用最少的面,表现出最好的结构感2.方便减少线段,便于制作LOD模型,以适应多种场景的切换3.方便增加线段,例如进ZBrush进一步深入雕刻细节4.如果有涉及到动画制作,那么好的布线也方便刷模型的蒙皮权重5.好的模型布线方便UV的拆分布线疏密的依据1、运动幅度大的地方,线条密集,包括关节部位,表情活跃的肌肉群。(1)用来表现细节;(2)使伸展更方便。2、运动幅度小的地方,线条稀疏,包括头盖骨,部分关节和关节之间的地方布线的准则:动则平均,静则结构

数字模型特征

游戏卡通模型的布线:由于游戏模型脸部不需作表情动画,所以可尽量简洁,不作眼、嘴肌肉布线。

数字模型特征

游戏卡通模型的布线:由于游戏模型脸部不需作表情动画,所以可尽量简洁,不作眼、嘴肌肉布线。

数字模型特征

游戏卡通模型的布线:由于游戏模型脸

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