第八章 粒子系统与空间扭曲.pptx

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;;3dsMax的粒子系统是一种很强大的动画制作工具,可以通过设置粒子系统来控制密集对象群的运动效果。粒子系统通常用于制作云、雨、风、火、烟雾、暴风雪以及爆炸等动画效果,如图8-1所示。;3dsMax包含7种粒子,分别是【粒子流源】(PFSource)、【喷射】【雪】【超级喷射】【暴风雪】【粒子阵列】和【粒子云】,如图8-2所示。这7种粒子在顶视图中的显示效果如图8-3所示。;一、粒子流源;进入修改面板,可以观察到粒子流源的参数包括设置、发射、选择、系统管理和脚本五个卷展栏,如图8-5所示。;(一)设置

展开设置卷展栏,如图8-6所示。

(二)发射

展开发射卷展栏,如图8-8所示。;(三)选择

展开选择卷展栏,如图8-9所示。;;(四)系统管理

展开系统管理卷展栏,如图8-10所示。

(五)脚本

展开脚本卷展栏,如图8-11所示。该面板可以将脚本应用于每个积分步长以及查看每帧的最后一个积分步长处的粒子系统。;;;;;;;;;七、粒子云;;空间扭曲包括五种类型,分别是【力】【导向器】【几何/可变形】【基于修改器】【粒子和动力学】,如图8-19所示。;一、力;二、导向器;三、几何/可变形;;

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