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苏州高博软件技术职业学院
课程教学设计
课程名称效果图设计(3DSMAX)
设计者张金威
授课班级1626环艺、1627环艺
所在系部艺术与建筑学院
教研室环境艺术设计
2017-2018学年第二学期
《效果图设计(3DSMAX)》课程单元教学设计
设计者:张金威所属系部(教研室):环境艺术设计
本单元标题:室内场景渲染实验
授课班级
1626环艺、1627环艺
上课时间
周一下午、周四上午
上课地点
2-A503
180分钟
教
学
目
的
运用默认灯光、VR灯光等进行场景的渲染
教学
目标
能力(技能)目标
知识目标
1.默认灯光、VR灯光的使用
2.材质的使用
3、渲染参数
1.复习灯光的相关知识。
2.活学活用,举一反三。
重点
难点
及
解决方法
教学重点:灯光、材质。
教学难点:VR灯光与材质的使用。
课程单元教学设计基本框架
第一部分:本单元相关知识导入(或复习提问)(时间:5分钟)
1、默认灯光参数
2、VR灯光参数
3、渲染参数
第二部分:学习新内容
【步骤一】导入新课(时间:10分钟)
将上周场景进行灯光和渲染参数调节,引出渲染的具体步骤。
VRay渲染器效果展示
【步骤二】讲授新知识(时间:20分钟)
布光思路应考虑现实生活中光环境的变化,并应结合空间本身的结构和项目
背景等因素。现实生活中根据室内空间使用功能不同,光照特点也不一样。
一般来说,卧室都要求有很好的采光和通风,所以可以利用窗口的自然
光渲染容易出效果,自然光对整个空间的影响就是从窗口向内的过渡,这包括两个方面,亮度的变化和颜色的变化,也就是说从窗口向内,由亮向暗过渡,由冷向暖变化。并且从整体气氛上都比较偏暖色调,这样卧室显得比较舒适温馨,令人容易接近,并且材质的调整也可以参照照片中的效果。
讲解3dmax默认灯光
讲解VR灯光
讲解光度学灯光
讲解渲染设置
【步骤三】操练(时间:25分钟)
对场景进行渲染设置的调节
对场景进行灯光的调节
【步骤五】进一步深化(时间:60分钟)
布光方法
模拟自然光(三光发):主光+辅助光+补光
模拟人工光(二光发):辅助光+补光
2、v-Ray渲染预览草图的设置
在初调灯光的过程中,为了调整的方便和快捷,需要对VRay渲染器进行设置,到一个预览草图的级别,这样在调节场景中的灯光时,可以更快地观察灯光的变化。
3、最终渲染图的渲染保存
(1)、渲染最终大图,设置输出尺寸,只要用光子图尺寸5倍内的尺寸都是可以的。
(2)、选择Common[常规]选项卡,OutputZise[输出尺寸]设置成品图需要的尺寸。RenderOutput[渲染输出]勾选SaveFile[保存文件]点击Files,弹出保存面板,保存格式选择.Tga。
(3)、在v-Ray::Imagesampler(Antialiasing)[VRay图像采样(抗锯齿)]卷展栏中,将图像采样器类型设置为Adaptivesubdivesion[自适应细分],勾选Antialiasingfilter[抗锯齿过滤器]选项组的On,过滤器选择Cotmull-Rom[锐利边缘]
【步骤六】巩固归纳(时间:10分钟)
对场景内灯光参数进行二次讲述,对出现的问题进行归纳总结
第三部分:布置作业、说明作业的要求(时间:5分钟)
完成本场景材质的赋予,调节灯光,渲染大图(渲染输出大小1500,TGA格式,渲染细分值800,材质灯光细分全部为默认8,渲染输出文件上必须有姓名),下周上课时提交。
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