基于QT的3D渲染系统设计.docx

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基于QT的3D渲染系统设计

摘要

计算机图形学是计算机科学中一个巨大的领域,主要研究由计算机呈现画面的问题。所有使用计算机来模拟现实世界、制作动画、建模、使数据可视化等应用都属于计算机图形学的研究范围。

随着计算机硬件的高速发展,计算能力的越来越强大。人们开始追求更加真实,更高精度的虚拟画面。光线追踪,一个诞生了接近50年的技术,随着硬件的发展,再度走进了人们的视野。在过去,由于光线追踪庞大的计算量,这门技术只能用于影视、动画中离线的渲染场景。但随着英伟达新一代RTX系列显卡的出现,实时光追已成为可能。

本设计基于传统的光追理论,基于QT,着眼于实现一个离线的光线追踪渲染引擎。该系统能帮助我

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