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战斗系统策划方案
更新日期
撰写人
更新说明
2023-9-29
谢鹏
创建文档
2023-10-8
谢鹏
修改规则,添加内容
2023-10-16
李根
优化逻辑,调整格式
2023-10-22
谢鹏
战斗界面中添加正在战斗的地图名和编号
2023-10-27
谢鹏
战斗界面中添加关卡战斗进度
2023-10-31
谢鹏
生命值槽左侧增长等级显示,BOSS特殊生命值槽
2023-10-31
谢鹏
修改生命值槽样式
2023-11-5
谢鹏
修改生命值槽样式
2023-11-10
谢鹏
英雄头像下显示英雄星数
2023-11-11
谢鹏
战斗界面中添加击杀怒气增长规则和表现,关卡胜利条件,选项内添加相克循环和关卡胜利条件
2023-11-12
谢鹏
修改关卡胜利条件显示
2023-11-18
谢鹏
选项内添加:画质高中低切换
2023-11-24
谢鹏
添加自动袭击战术切换特效和语音需求
2023-11-27
谢鹏
修改战斗胜利条件显示
2023-12-26
谢鹏
替换图片
2023-5-12
谢鹏
整合文档
目录
TOC\o1-3\h\z\u战斗系统策划案 3
(一)战斗界面示意图 3
(二)我方角色区域 4
(三)敌方角色区域 4
(四)怒气槽 4
(五)关卡时间限制 5
(六)角色阵型位置 6
(七)攻击目标选择逻辑 7
(八)角色生命值槽 7
(九)BUFF与DEBUFF图标 8
(十)系统菜单按钮 9
(十一)战斗速度切换按钮 10
(十二)自动/手动模式战斗切换 11
(十三)自动模式攻击策略按钮 12
(十四)英雄技能区域 12
(十五)技能目标选择显示 13
(十六)设置集火目标 13
(十七)正在战斗的地图编号 14
(十八)关卡战斗进度 14
(十九)击杀怒气增长 15
(二十)关卡胜利条件 15
战斗系统策划方案
(一)战斗界面示意图
PVE模式战斗界面示意图:
PVP模式战斗界面示意图:
PVE/PVP战斗界面说明:
(1)PVE模式下,我方角色每人可使用1个普通技能
(2)PVP模式下,我方角色每人可使用1个普通技能+1个PVP技能(学习后显示,不学习则不显示)
(3)技能区域及目的选择显示详情,请参阅本策划方案“十三”“十四”章节
(二)我方角色区域
1.显示我方角色
2.我方角色上方显示我方角色血条
3.当选择辅助技能需要选择己方单位目的时,我方角色显示可被选择状态(美术表现)
4.美术需求说明:
(1)辅助技能我方角色可被选择状态显示
(三)敌方角色区域
1.显示敌方角色
2.敌方角色上方显示敌方血条
3.敌方角色血条下方显示BUFF/DEBUFF
4.当选择袭击技能后敌方单位目的时,我方角色显示可被选择状态(美术表现)
(四)怒气槽
怒气槽界面示意图:
对战双方角色释放技能共用双方各自的怒气槽
怒气槽等分为12格
我方怒气槽是从左向右增长
敌方怒气槽是从右向左增长
xN表达当前已满的气槽格数,随气槽增减变化
我方总量在怒气槽左侧,敌方总量在怒气槽右侧;
怒气槽满时显示为MAX
美术需求说明:
(1)双方各自的怒气槽全满时“气槽”出现闪烁特效
(2)单次消耗单格怒气时,播放燃烧特效并消失
(3)单次消耗多格怒气时,播放多格怒气依次燃烧特效并消失
(4)X11增长到X12时,播放X12翻转,变成MAX字样的特效
备注:
当出现巨大BOSS时,气槽在最上层
(五)关卡时间限制
1.关卡时间倒计时示意图:
2.关卡时间规则:
(1)每场战斗时间限制为300秒(策划配置),进入战斗场景后开始显示倒计时
(2)倒计时结束前未获得战斗胜利,鉴定战斗失败
(3)倒计时为60秒内时,颜色变化且增长跳动特效
3.美术需求说明:
(1)倒计时为60秒内时,颜色变化且增长跳动特效
(六)角色阵型位置
一.PVE模式:
1.PVE角色阵型位置示意图:
我方最多上阵5个英雄,敌方最多上阵9人
我方阵容限定为前排最多余现2人,后排最多余现3人
阵型限制规则:
(1)前排位置,我方12敌方123上阵英雄类型:近程袭击或远程袭击
(2)后排位置,我方345敌方456789上阵英雄类型:远程袭击
3前2后的样式
二.PVP模式:
1.PVP角色阵型位置示意图:
我方最多上阵5个英雄,敌方最多上阵5人
我方阵容限定为前排最多余现2人,后排最多余现3人
阵型限制规则:
(1)前排位置,我方12敌方12上阵英雄类型:近程袭击或远程袭击
(2)后排位置,我方345敌方345上阵英雄类型:远程袭击
(七)袭击目的选择逻辑
袭击目的选择:
(1)
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