第二章 高级建模.pptx

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;;;;;;;;;;修改器的排列顺序非常重要,先加入的修改器位于修改器堆栈的下方,后加入的修改器在修改器堆栈的顶部,不同的顺序对同一物体起到的效果不一样。;图2-4是一个管状体,下面以这个物体为例来介绍修改器的顺序对效果的影响,同时介绍如何调整修改器之间的顺序。先为管状体加载一个扭曲修改器,然后在参数卷展栏下设置扭曲的【角度】为360°,这时管状体便会产生大幅度的扭曲变形,如图2-5所示。;为管状体继续加载一个弯曲修改器,在参数卷展栏下设置弯曲的【角度】为90°,这时管状体会发生很自然的弯曲效果,如图2-6所示。下面调整两个修改器的位置,单击弯曲修改器不放,然后将其拖曳到扭曲修改器的下方松开左键(拖曳时修改器下方会出现一条蓝色的线),调整排序后可以发现管状体的效果发生了很大的变化,如图2-7所示。;;四、启用与禁用修改器;以下面的修改器堆栈为例,这里为一个球体加载了三个修改器,分别是晶格、扭曲和波浪修改器,并且这三个修改器都被启用了,如图2-8所示。;选择底层的晶格修改器,当【显示最终结果】按钮被禁用时,场景中的球体不能显示该修改器之上的所有修改器的效果,如图2-9所示。;如果单击【显示最终结果】按钮,使其处于激活状态,即可在选中底层修改器的状态下显示所有修改器的修改结果,如图2-10所示。;如果要禁用波浪修改器,可以单击该修改器前面的小灯泡图标,使其变为灰色即可,这时物体的形状也跟着发生了变化,如图2-11所示。;;;;;塌陷修改器有【塌陷到】和【塌陷全部】两种方法。;图2-13所示的修改器堆栈中,处于最底层的是一个圆柱体,可以将其称为“基础物体”(注意,基础物体一定处于修改器堆栈的最底层),而处于基础物体之上的是弯曲、扭曲和松弛3个修改器。;在扭曲修改器上右击,然后在弹出的菜单选择【塌陷到】命令,此时系统会弹出【警告:塌陷到】对话框,如图2-14所示。;在【警告:塌陷到】对话框中有三个按钮,分别为【暂存/是】【是】和【否】。;下面对同样的物体执行【塌陷全部】命令。在任意一个修改器上右击,然后在弹出的菜单中选择【塌陷全部】选项,此时系统???弹出【警告:塌陷全部】对话框,如图2-16所示。如果单击【是】按钮,将塌陷修改器堆栈中的所有修改器,并且基础物体也会变成可编辑网格物体,如图2-17所示。;;;;;;图2-21(下);;;;;【数量】设置挤出的深度。

【分段】指定要在挤出对象中创建的线段数目。

【封口】用来设置挤出对象的封口,共有四个选项。【封口始端】:在挤出对象的初始端生成一个平面。【封口末端】:在挤出对象的末端生成一个平面。【变形】:以可预测、可重复的方式排列封口面,这是创建变形目标所必需的操作。【栅格】:在图形边界的方形上修剪栅格中安排的封口面。;【输出】指定挤出对象的输出方式,共有三个选项。【面片】:产生一个可以折叠到面片对象中的对象。【网格】:产生一个可以折叠到网格对象中的对象。【NURBS】:产生一个可以折叠到NURBS对象中的对象。

【生成贴图坐标】将贴图坐标应用到挤出对象中。

【真实世界贴图大小】控制应用于对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。

【生成材质ID】将不同的材质ID指定给挤出对象的侧面与封口。

【使用图形ID】将材质ID指定给挤出生成的样条线线段,或指定给在NURBS挤出生成曲线子对象。

【平滑】将平滑应用于挤出图形。

;;;【度数】设置对象围绕坐标轴旋转的角度,范围为0°~360°,默认值为360°。

【焊接内核】通过焊接旋转轴中的顶点来简化网格。

【翻转法线】使物体的法线翻转,翻转后物体的内部会外翻。

【分段】在起始点之间设置在曲面上创建的插补线段的数量。

【封口】如果设置的车削对象的【度数】小于360°,该选项用来控制是否在车削对象的内部创建封口。

【封口始端】车削的起点,用来设置封口的最大程度。

【封口末端】车削的终点,用来设置封口的最大程度。;【变形】按照创建变形目标所需的可预见且可重复的模式来排列封口面。

【栅格】在图形边界的方形上修剪栅格中安排的封口面。

【方向】设置轴的旋转方向,共有X、Y和Z三个轴可供选择。

【对齐】设置对齐的方式,共有【最小】【中心】和【最大】3种方式可供选择。

【输出】指定车削对象的输出方式,共有以下3种:【面片】产生一个可以折叠到面片对象中的对象。【网格】产生一个可以折叠到网格对象中的对象。【NURBS】产生一个可以折叠到NURBS对象中的对象。;;【角度】从顶点平面设置要弯曲的角度,范围为-999999~999999。

【方向】设置弯曲相对于水平面的方向,范围为-999999~999999。

【X/Y/Z】指定要弯曲的轴,默认轴为Z轴。

【限制效果】将限制约束应用于弯曲效果。

【上限】以世界单位设置

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