基于Unity3D移动平台的音乐游戏设计与实现.docx

基于Unity3D移动平台的音乐游戏设计与实现.docx

  1. 1、本文档共48页,其中可免费阅读15页,需付费170金币后方可阅读剩余内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

PAGEVII

PAGE42

基于Unity3D移动平台的音乐游戏设计与实现

摘要

本文详细介绍了基于unity3D游戏引擎和Android系统框架下对音乐游戏的关键技术进行了研究和实现。分析市场热门音乐游戏共同特征,重点围绕音乐游戏软件进行研究,包括游戏逻辑,场景资源和动态加载。

本文创新点在于综合了Android系统和Unity3D游戏引擎对音乐游戏开发关键技术进行研究。分析Unity官方接口——Time作为计时器对于音乐游戏的局限性,并使用当前音频时间替代了Time接口,实现了可靠计时器。结合该计时器和球面插值,实现了可以定义弧度和时间长度的物体运动。还通过计时器和

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
内容提供者

乐于分享,有偿帮助。

版权声明书
用户编号:8070007123000004

1亿VIP精品文档

相关文档