游戏类提案种花家奋斗史网易开发提案课件.pptxVIP

游戏类提案种花家奋斗史网易开发提案课件.pptx

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精彩手游由我开启U3D手游《种花家奋斗史》项目沟通此文件仅供客户及道康使用。未经许可,其它机构或个人不得传阅、引用或复制。机密

12核心成员介绍项目市场定位目3玩法系统详解录45游戏盈利点项目开发进度游戏角色展示6

1核心成员绍

策划顾友泽计算机专业,7年游戏行业经验,独创light4架构,CSDN网站知名人士。代表作品:主程王璞①端游3Dmmorpg《龙之传奇》—西安绿谷科技,服务端程序①u3d赛车游戏NeonHighway(googleplay)—掌控力,主程②c2d卡牌手游将领天下—掌控力,服务器程序/架构,美术专业,6年游戏行业经验,资深美术。擅长角色设计、动画制作。代表作品:①3Dmmorpg《梦境之城》—火网软件,3D角色组组长②端游《星魂online》—炽诚网络,3D美术设计部负责人③《西楚霸王》—炽诚网络,3D美术设计部负责人主美臧萍年

计算机专业,软件工程师,8年开发经验。代表作品:服务端工程师蒋燎野①端游3Dmmorpg《龙之传奇》、《战封神》、《圣人传》—西安绿谷科技,服务端程序②u3d赛车游戏NeonHighway(googleplay上架)—掌控力,服务端程序③c2d卡牌手游将领天下(公司问题,暂未上架)—掌控力,主程计算机专业,软件工程师,8年开发经验。客户端工程师韩磊代表作品:①《暴力女孩》、《打泡泡》、《挖矿工人》、《夜行大盗》、《原始木筏》、《摇滚方块》等—-普讯科技c2d塔防手游;②《我的星球》—北京数字天域客户端工程师

2项目市场定位

目标用户WHO?16—18岁高中生?18—35岁大学生、务工人员、白领用户特征WHAT1、目标用户普遍受过中高等教育,每天习惯性花大量时间使用手机上网。教育状况使用时长5小时以上3-5小时37.80%高中(中专)以下高中(中专)19.20%18.20%22.10%17.30%31.60%2-3小时大学专科22.00%26.00%1-2小时大学本科1小时以内4.60%硕士及以上1.00%

2、玩游戏的场所和时间仍然散碎多变,但是会随时随地使用手机,而且会利用午休和晚上在公司和家里长时间玩游戏。用户特征WHAT用户使用时间段分析游戏场所0.80.70.60.50.40.30.20.1041.30%70.90%0.450.40.350.30.250.20.150.124.10%10.00%8.80%7.70%17.90%7.10%0.0501.00%3.80%2.50%中午深夜2.80%2.20%上午随时下午晚上

用户特征WHAT3、不愿意接受强制消费,但是肯为自己的兴趣点付费,忠心度高,更愿意持久消费。

近代历史题材联网对战游戏人气小说灵感游戏创新题材种花家奋斗史

RTS即时对战SLG模拟经营游戏创新玩法制建训解定造练放方开军地案发队盘海陆空3同步真人p20个8个国家兵种防御塔系vp随时随地发起战斗成为最优秀的战略大师

定位搜索真实地图游戏创新社交游戏地图即为中国地图LBS定位搜索附近玩家

3玩法系统详解

核心成长体经济系交互体时间投生命周玩法系统系入期

核心成长体经济系交互体时间投生命周玩法系统系入期

战斗方式战斗开始时,系统给予双方一定的资源。战斗中消灭对方士兵和防御塔可获得资源,消耗资源建造防御塔或者士兵,防御塔可自由放置在固定路线两侧;士兵沿固定路线从己方大本营攻向对方大本营,过程中与敌方士兵遭遇,则进入交战状态,玩家可手动指定目标,让士兵集火攻击,消灭对方后,士兵继续前进。当一方大本营耐久为0时则该方判定失败,战斗结束。

补充说明采用传统塔防战斗模式框架(如保卫萝卜),双方玩家呈对角各自占据地图一端,拥有大本营一座,两个大本营之间有一条固定线路相连。设定上采用同步PVP,所以在战斗开始前,玩家无法确认对方的布置(这也与时下的coc之类游戏迥异),因此需要考虑更多可能状况,制定更多方案,搭配自己军队。PVP方式攻/守城战竞技场战术赛获得奖励匹配方式:匹配方式:自由开房地盘资源即时对战同步PVP系统随机模式:模式:盟友支援,替代防守,策略性极重道具单人/多人单人/多人账号能力提升奖励:成就/称号

核心成长经济交互时间生命玩法体系系统体系投入周期

成长体系军队养成付费数值系统造兵系统玩法天赋系统道具攻城守城资源解锁兵种攀升科技盟友赠送提高等级时间付费资源付费竞技场游戏币账号升级加速道具建造时间

成长体系村庄养成付费数值系统经济系统玩法建筑系统资源建筑军事建筑科技建筑辅助建筑自我发展资源建筑出产村庄调配盟友赠送抢占他人时间付费资源付费劫掠攻占游戏币加速道具时间消耗

核心成长经济交互时间生命周玩法体系系统体

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