传播游戏观下主流媒体灾难报道饭圈化用语倾向价值探析.docx

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传播游戏观下主流媒体灾难报道饭圈化用语倾向价值探析

摘要:2020年1月份,央视频APP开通关于火神山、雷神山建造过程的直播,引发大量网友的关注,网友观看的同时也纷纷为自己喜爱的事物添加拟人化的名称,例如“蓝忘机”“欧尼酱”等,央视频平台也趁势开通助力榜,加强网友互动。人民日报对此事件进行报道,报道过程中使用了“欧尼酱”“三胖”等饭圈化的语言,也引发了对于主流媒体灾难报道饭圈化用语的价值探讨。主流媒体饭圈化倾向的原因在于市场竞争之下主流媒体流量生存的需要,受众群扩大的要求以及灾难报道中媒体所担当的引导舆论的要求。人民日报、央视频此次事件报道势必也会对

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