Flash基础与制作第十一章-46.ppt

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第十一章脚本语言二、应用举例——更换鼠标光标(1)制作按钮。(2)绘制新鼠标。(3)编写脚本。第十一章脚本语言第六节基本语法一、常量与变量(一)常量常量是在程序运行中不可改变的量。常量有3种类型,分别是:数值型字符串型逻辑型逻辑型常量也称为布尔常量。(二)变量编写复杂的计算机程序往往需要存储很多的信息,变量就是用于储存信息的容器。变量可以在保持原有名称的情况下,使其包含的值随特定的条件自动改变。变量可以储存数值、字符串、逻辑值、表达式、对象等。一个变量由变量名和变量值组成。1.变量的命名规则2.变量的作用范围与赋值3.变量值的显示第十一章脚本语言二、应用举例——变量加减该实例是通过按钮来控制动态文本框中的数字。(1)绘制画面。如图11-59所示。(2)给文本框设置变量。如图11-60所示。(3)声明变量。(4)编写代码。第十一章脚本语言三、表达式与运算符表达式是用运算符号将常量、变量和函数以一定的运算规则组织在一起的式子。表达式分为3种:算术表达式、字符串表达式和逻辑表达式。在Flash的表达式中,同级运算按照从左到右的顺序进行。运算符是能够提供对数值、字符串、逻辑值进行运算的关系符合。运算符可以在【动作】面板命令列表区的运算符目录下找到,下面进行讲解。(一)算术表达式和运算符算术表达式用于为变量赋予数值,由运算符和数字组成。它的运算符如表11-3所示。第十一章脚本语言ActionScript中执行运算可以使用一些简写方法,如表11-4所示。如果在使用算术运算符时,表达式中含有字符串,系统会将字符串转换为数值后再进行运算,如“35”+55=90。第十一章脚本语言(二)字符串表达式和运算符字符串表达式是对字符串进行运算的表达式。它由字符串、字符运算符和以字符串为结果的函数组成。在Flash中,所有双引号括起来的字符都被视为字符串。如“aa”+“wang”表示将字符串“aa”和字符串“wang”连接起来,结果字符串是“aawang”。字符串表达式的运算符如表11-5所示。第十一章脚本语言(三)逻辑表达式和运算符逻辑表达式是对执行指定动作时应具备的条件是否成立来进行判断的表达式。它由逻辑运算符和数值表达式组成,通常应用到if语句中。逻辑表达式的运算符号如表11-6所示。第十一章脚本语言四、语句语句是执行或指定动作的语言元素。下面我们了解一些常用的语句。(一)条件语句程序本身并不能作出抽象的决定,但是它可以获取数据,并对数据进行分析比较,然后根据分析结果执行不同的任务。这个思路就是if语句。它位于动作面板命令列表区的“语句/条件/循环”目录下。If语句的语法格式有3种,分别是:1.格式12.格式23.格式3第十一章脚本语言(二)循环语句在flash中还有一个很重要的语句——循环语句。这个语句要比if语句稍微复杂一点。循环语句就是在特定的条件下重复动作。它位于动作面板命令列表区的“语句/条件/循环”目录下。在ActionScript中有3种类型的循环,分别是:1.格式1输出结果如图11-62所示。2.格式2输出结果如图11-63所示。3.格式3输出结果如图11-64所示。第十一章脚本语言(三)跳出循环所有的循环结构都可以使用两个命令改变,一个命令是“break”,另一个命令是“continue”。“break”命令用于强制退出循环;“continue”命令终止本轮循环但不跳出循环,进而执行下一轮循环。编程输出结果如图11-66所示。(四)应用举例——loading“loading”是加载的意思,在欣赏Flash作品的时候,都可以看到“loading”字样。因为动画播放取决于网络宽带,“loading”先加载一部分后,动画才能流畅播放,它也是利用if条件语句来制作的。在这里我们还可以利用动态文本来显示加载的多少。*目录第十一章脚本语言第一节【动作】面板第二节ActionScript2.0的应用第三节时间轴控制函数第四节浏览器/网络函数第五节影片剪辑控制函数第六节基本语法第七节ActionScript3.0的应用第八节实训练习第十一章脚本语言第一节【动作】面板如果用户想通过鼠标单击或键盘按钮控制动画,那么我们就要使用到【动作】面板。【动作】面板是编写脚本语言的地方,脚本语言是在Flash运行过程中起计算或控制作

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