影视后期制作 课件第三章-18.ppt

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第三章AfterEffects光效动画第一节【Glow】(辉光)第二节【Shine】(炫光)第三节【LensFlare】(镜头光晕)第四节【Lightning】(闪电)第五节实例练习目录第三章AfterEffects光效动画本章目标学生熟练掌握几种常见光效的基本命令,了解常见光效的基本用法,并能够熟练运用到实际操作中,能够创造出画面新颖独特的效果。本章重点常见光效的基本命令、常见光效的基本用法。第三章AfterEffects光效动画第一节【Glow】(辉光)【Glow】(辉光)特效可以搜索图像中明亮部分,使四周像素明亮化,产生扩散的辉光效果。该特效经常用于图像中的文字和带有Alpha通道的图像,如图3-1所示。第三章AfterEffects光效动画其参数面板如图3-2所示【GlowBasedOn】(辉光基于)【GlowThreshold】(辉光阀值)【GlowRadius】(辉光半径)【GlowIntensity】(辉光强度)【CompositeOriginal】(与原始画面合成)第三章AfterEffects光效动画【GlowOperation】(辉光模式)【GlowColors】(辉光颜色)【GlowLooping】(颜色循环方式)【ColorPhase】(颜色相位)调节颜色的相位值。【ABMidpoint】(AB中点)【ColorA】(颜色A)【ColorA】(颜色B)【GlowDimensions】(辉光方向)第三章AfterEffects光效动画第二节【Shine】(炫光)【Shine】(炫光)特效是光效的制作中用途最为广泛的一种,主要用于扫光、强光的照射,使主体物明显地凸显出来,画面效果更加丰富,如图3-3所示。第三章AfterEffects光效动画其参数面板如图3-4所示。【Pre-Process】(预设置)【UseMask】(使用Mask)【MaskRadius】(Mask半径)【MaskFeather】(Mask羽化)【SourcePoint】(中心点)【RayLength】(光线长度)第三章AfterEffects光效动画【Shimmer】(微光)【Amount】(数量)【Detail】(细节)【SourcePointaffectsShimmer】【Radius】(半径)。【Reduceflickering】(减少闪烁)【Phase】(段落)【UseLoop】(使用循环)【RevolutionsinLoop】【BoostLight】(标准灯)设置光的强度【Colorize】(彩色化)【SourceOpacity】(原素材透明度)【ShineOpacity】(光线透明度)【TransferMode】(调节模式)第三章AfterEffects光效动画第三节【LensFlare】(镜头光晕)【LensFlare】(镜头光晕)特效主要用来模拟镜头光晕的效果,如图3-5所示。第三章AfterEffects光效动画【LensFlare】特效参数面板如图3-6所示【FlareCenter】(光晕中心)【FlareBrightness】(光晕亮度)【LensType】(镜头类型)【BlendWithOriginal】(混合度)第三章AfterEffects光效动画第四节【Lightning】(闪电)【Lightning】(闪电)特效主要用来制作闪电和光束效果。它不需要设置关键帧就能生成动画,人为设置的关键帧只起到控制动画的作用,如图3-7所示。第三章AfterEffects光效动画【Lightning】特效参数面板如图3-8所示。【StartPoint】(起点)【EndPoint】(结束点)【Segments】(段落)【Amplitude】(振幅)【DetailLevel】(色阶细节)【DetailAmplitude】(振幅细节)第三章AfterEffects光效动画【Branching】(分支)【Rebranching】(二次分支)【BranchAngle】(分支角度)【BranchSeg.Length】(分支长度)

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