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;;资源导入方法;项目工程视图内能够显示所有的资源文件。为了方便管理和查找资源,用户通常会在“Assets”文件夹内再建立多个文件夹,用以存储不同类型的资源文件,如图4-2所示。
;“Assets”文件夹;;;一、主流三维软件介绍
1.Autodesk3DStudioMax
该软件通常简称3dsMax或3dMax,是美国Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。该软件最初被运用在游戏的动画制作中,后来进一步参与了影视片的特效制作,现已经被广泛地应用到与三维相关的各行各业。
;2.AutodeskMaya
AutodeskMaya是Autodesk公司出品的三维动画软件,如图4-5所示。Maya兼容Windows、Linux、MacOS等系统。不同于3dsMax的广泛性,它专注于三维动画制作的应用,而且有成熟的精细建模模块、数字布料模拟系统、毛发系统、运动匹配技术,现在也已经被广泛应用于影视广告、电影特效、三维角色动画等方面。Maya功能强大,体系完善,因此国内很多的三维动画制作人员都在使用Maya,而且很多影视动画公司也都开始利用Maya作为其主要的创作工具。
;3.Cinema4D
Cinema4D是由德国MaxonComputer公司开发的三维软件,如图4-6所示。它以极高的运算速度和强大的渲染插件而著称。其很多模块吸收运用了同类软件的先进成果,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,目前支持的操作系统为Windows、MacOS。;上述这些主流三维软件都有其默认的单位长度,而Unity系统中默认的单位是“米”,也就是说,在Unity里,一个单位长度就是1米。
;二、准备模型、动画
1.设置参数
打开软件后,首先要设置3dsMax的单位参数,以确保模型在导入Unity后比例协调、大小适当,操作步骤如下。
(1)执行菜单栏【自定义】→【单位设置】命令。
;更改单位;;检查模型;;(4)导出模型、动画。单击选中需导出的模型对象,执行【导出】→【导出选定对象】命令,导出类型选择FBX。;导出文件设置;此外,用户还要对坐标轴进行统一。Unity的默认坐标轴是Y轴向上,所以应在弹出的设置窗口中下方单击【高级选项】按钮,【高级选项】→【场景单位转化为:】选项选择【厘米】,【轴转化】选项选择【Y向上】。
;在模型底部中心设置轴心;;四???模型资源参数
1.【Model】选项卡
【Model】选项卡面板如图所示。这个选项卡的参数很多,主要是模型在场景中的显示方式。
;2.【Rig】选项卡
【Rig】选项卡面板如图4所示,用以定义如何将模型映射到导入模型中的网格,以便对其进行动画处理。动画类型有两大类,即人形角色动画和非人形角色动画。
3.【Animations】选项卡
【Animations】选项卡是Unity动画模块中最基础的部分,主要用来导入动画片段,并对动画片段进行编辑、组合。
;;;;;图片资源的默认参数;图片资源的法线贴图参数;3.【EditorGUIandLegacyGUImap】
此选项是将图片设置成适用于GUI的图片格式。需要注意的是,如果图片的尺寸数值非2的n次幂,即使用户将图片设为GUI格式,该图片也会被Unity强制转换为TrueColor格式,其他参数参考默认类型。
4.【Sprite(2DandUI)】
该纹理类型称为精灵图形,适用于2D游戏。如果图片资源在2D游戏(或者UGUI界面)中使用,用户就要选择此项。精灵图形的参数如图所示。
;5.【Cursor】
若用户选中此类型,纹理将应用于光标,参数可参考默认类型。
6.【Cookie】
此类型适用于灯光游戏对象。
7.【Lightmap】
若用户选择此图片类型,图片可适用于光照贴图。
8.【SingleChannel】
若用户选择此图片类型,图片就只需要一个通道。
;;;音源文件的属性参数;;视频资源的属性参数;;用户在创建项目时,经常会用到【AssetStore】里的资源。它是由Unity官方所建立的一个资源商店,里面有许多资源可使用,包括以上提到的所有类型的资源。
;下载后导入资源;;
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