3ds Max动画案例实训教程第四章.ppt

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第四章动画与游戏场景制作4.1场景制作的方法4.1.1二维游戏场景的制作方法4.1.22.5D游戏场景的简单介绍4.1.3三维游戏场景的制作方法4.2游戏场景的制作流程4.3草木实例4.3.1草的制作4.3.2树的制作4.4场景制作实例4.4.1原木房子的模型制作(实例1)4.4.2帐篷的模型制作4.5游戏纹理贴图制作方法4.5.1贴图的种类4.5.2红砖墙的纹理制作4.5.3岩石纹理的制作4.5.4无缝贴图的制作第四章动画与游戏场景制作主要内容:场景制作是动画和游戏制作中不可缺少的一部分。游戏美术又是3dsMax的主要用户,也是3D学习者的重要就业渠道,是动画场景的延伸。场景涉及的技术比人物或者动作都要少些,但是对制作人员的艺术修养要求比较高,因此在动漫游戏公司中,场景制作一般是由美术功底较强的人来担任的。在这一章中,详细介绍了场景的制作流程及在制作过程中必须注意的一些问题。在完成本章的学习之后,就能够独立地制作动画游戏中的场景了。重点内容:场景模型及合理分配UV。学习目标:掌握制作方法,能够根据制作思路与流程进行其他作品的创作。4.1.1二维游戏场景的制作方法虽然大家已经习惯于玩效果绚丽的三维游戏,但是不可否认,二维游戏还是有其顽强的生命力的,例如网易公司的《大话西游》和《梦幻西游》系列。由于二维游戏对系统硬件配置要求较低,用户群范围相对来说比较大。目前国内部分公司仍然在坚持二维游戏的开发,这是由于二维游戏是以图片的方式来构成的,所以制作的灵活度相对来说较大些,不用担心场景的面数和引擎的支持问题,只要最后输出一张规定格式的位图图片就可以了。由此二维游戏允许制作人员尽情地发挥,但要注意一点,由于在游戏中斜45度视角是没有透视的,制作场景时也要求是没有透视的,如图4-1所示。4.1.22.5D游戏场景的简单介绍2.5D游戏场景是比较特殊的一种游戏制作方法,也被称为假三维。它是在2D游戏过渡到3D游戏之间产生的,融合了三维游戏和二维游戏两种不同的制作方法。由于在游戏中摄影机的角度是固定不变的,所以对看不到的东西就可以省略不做或是简单处理一下就可以了,如图4-2所示。4.1.3三维游戏场景的制作方法目前大多数的研发公司都在进行三维网络游戏的开发。相对来说,因为要在有限的资源条件下制作出精美的画面效果,所以对场景制作人员的要求就更高了。因此本章主要讨论三维场景的制作方法,如图4-3所示。4.2游戏场景的制作流程同游戏制作中的其他部门一样,场景的制作也要遵从特定的流程。了解和遵从制作流程,能够极大地减少游戏的开发时间,避免重复劳动。下面了解一下一般的游戏公司游戏场景的制作流程。首先,游戏中需要什么样的场景,以及场景的大小、特点、用途等等,还有场景是怎样安排到游戏中的,这些都是团队中策划应该解决的问题。策划的方案做好之后,他会告诉团队中的原画人员具体的要求(通常会是书面的形式),然后原画根据策划的要求进行创作,基本绘出场景的原形。在团队中的主美术通过之后,原画交由三维场景制作人员。三维场景制作人员根据原画进行场景的三维制作,制作完成后再交给地图编辑人员,地图编辑人员按照策划的要求将制作好的场景通过编译器导入游戏中来查看场景的最终效果,然后交给策划,由策划决定是否符合整个游戏的要求。如果没有达到游戏的要求,那么由策划负责查找是哪个环节出现了问题,然后对出现问题的环节进行修改,如图4-4所示。4.3草木实例

4.3.1草的制作植物的制作对游戏场景的气氛渲染起到至关重要的作用,它能为不同的地貌、地表起到很好地修饰作用,使场景变得更加真实生动,所以在设计一个场景时也要考虑好场景中需要的各种植物。草在场景中所占的空间尺寸并不大,所以贴图的尺寸也要与模型尺寸相匹配。1.打开Photoshop软件,创建一个“256×256”像素的新文件,如图4-5所示。2.为了便于修改,在Photoshop中创建一个新的图层,如图4-6所示。4.3.1草的制作3.参考下图的数值,在【前景色】中填充草绿色,如图4-7所示。4.【选择画笔工具】或者按“B”键,在【图层1】中由上到下画一条曲线,画出草的大体形态,如图4-8所示。4.3.1草的制作5.使用【多边形套索】工具沿叶子中间由上到下框选半片叶片,如图4-9所示。6.选取【

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