世界空间修改器 之置换 NURBS 修改器讲解.ppt

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视图区命令操作

3Dmax基础操作选择NURBS对象。--“修改-面板?--“修改器列表”“世界空间修改器”--“置换NURBS(WSM)”“置换NURBS”世界空间修改器(“世界空间”)将?NURBS?对象转化为网格。如果置换贴图应用到对象,网格在视口中显示置换贴图的效果。使用“置换NURBS”有两个主要原因作为可视化助手可以在视口中查看置换贴图的效果。当按此方法使用“置换NURBS”时,通常在得到所需效果后删除修改器。在NURBS对象上要获得创建于置换贴图的可编辑网格要按此方法使用“置换NURBS”,将它应用于有置换贴图的对象,然后使用“工具”菜单中的快照命令,并选择“网格”作为“克隆方法”。“快照”创建永久置换网格。像对其它种类的对象所作的那样,“快照”也在场景中留下原始的,经置换贴图处理的对象。应用“快照”后,可以删除原始对象,或者把它留在场景中另作他用界面“置换NURBS”卷展栏用于选择用哪种曲面近似设置产生网格。动画置换贴图如果在网格上使用动画置换贴图,启用该切换可以让“NURBS修改器”正确地更新网格,就像置换贴图做动画那样。可以使用材质编辑器来应用置换贴图。更新网格如果更改了置换贴图而且想查看更改的结果,单击它可以更新网格。网格不会自动更新,因为那样做极其消耗时间。视口使用视口中NURBS对象当前使用的细化。渲染器使用NURBS对象当前为渲染器使用的细化。自定义在“细分方法”组框中直接设置细化。基础曲面,曲面边,置换曲面和锁定这些控制对于NURBS对象来说与曲面近似控制中的控制一样“细分方法”组该组中的控制对于NURBS对象来说与曲面近似控制一样忽略曲面设置禁用时,“置换NURBS”对曲面子对象使用曲面近似设置。启用时,“置换NURBS”使用“细分方法”组中的设置并且对曲面子对象覆盖设置。默认设置为禁用状态。自动焊接自动将所有比阈值小的顶点焊接到一起。这可以简化网格几何体。在NURBS对象的近似中为了消除曲面边之间的缝隙而增加“网格”值时,启用该功能很有用。谢谢观看

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