Flash基础与制作第十章-20.ppt

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*目录第十章给动画添加声音第一节声音的添加第二节视频的添加第三节动画的优化第四节实训练习第十章给动画添加声音Flash动画最突出的特点之一就是可以为动画添加声音。在Flash动画中为了使人物或对象更加生动有趣,可以为其添加声音,以增强Flash作品对欣赏者的吸引力。在Flash中,既可以使声音独立于时间轴连续播放,又可以使声音和动画保持同步。第一节声音的添加声音对Flash素材来说是一种外部资源,在制作动画时首先要将其转化为内部元件才可以使用。可以将声音文件直接导入到当前影片的时间轴中,也可以导入到【库】面板中,导入到时间轴中的声音也将添加到影片的【库】面板中。第十章给动画添加声音一、添加声音(一)导入音频Flash本身没有制作音频的功能,一般情况下,用户可以先用其他音频工具录制一段音频文件后,再将其导入Flash中。(二)添加音频将声音导入到【库】面板后,即可为按钮和帧添加声音。二、编辑声音将声音直接添加到动画的效果常常都不能满足动画的需要,在这种情况下需要对导入的声音进行编辑,可以在【属性】面板中编辑声音,也可以在【编辑封套】对话框中编辑声音。第十章给动画添加声音(一)在【属性】面板中编辑声音选取音频图层后,可在【属性】面板中添加编辑声音,【属性】面板如图10-6所示。(1)名称。(2)效果。(二)在【编辑封套】对话框中编辑声音在【编辑封套】对话框中编辑声音,首先要打开【编辑封套】对话框,其方法有两种:一种是通过【效果】下拉列表框中的【自定义】选项打开,如图10-7所示;另一种方法是在【属性】面板中单击按钮也可以打开【编辑封套】对话框,如图10-8所示。第十章给动画添加声音(三)声音同步方式向当前场景中添加的声音最终要体现在生成的作品中,声音和动画采取什么样的形式关系到整个作品的整体效果和质量,这就要用到【属性】面板中的【同步方式】,【同步方式】一共有4个选项。事件开始停止数据流(四)设置声音重复的次数如果在一个动画中引用了多个声音文件,就会造成文件过大。让一个文件在动画中重复播放,就会减小文件的体积。添加声音后,如果要使这个声音重复播放4次。首先选择声音帧,然后在【属性】面板中将【重复】次数设为“4”,如图10-9所示。第十章给动画添加声音三、压缩音频双击【库】面板中的声音图标,可以打开【声音属性】对话框,如图10-10所示,可以对声音进行导出设置。通过选择【声音属性】对话框中的【压缩】设置栏里的选项,可以为声音选择不同的压缩品质。根据选择不同的压缩方法,选项内容也有所不同。还可以使用【更新】按钮更新由外部编辑过的声音文件的属性,也可以通过【导入】按钮导入新的声音文件,也可以测试声音、停止声音。第十章给动画添加声音下面介绍几个压缩选项。(一)默认压缩输出动画时,如果选择【默认】,则用【默认】模式压缩声音,如图10-11所示。(二)ADPCM压缩ADPCM压缩是为8-BIT或者16-BIT声音数据设置压缩率的。当导出较短的声音事件时,如“按钮”事件时,可以使用ADPCM压缩选项,如图10-12所示。将立体声转为单声道如果本来就是单轨声音则不受该选项的影响。第十章给动画添加声音(三)MP3压缩当输出较长的流式声音,如乐曲时,可使用MP3压缩选项,如图10-13所示。选择MP3压缩方式后,将显示【预处理】、【比特率】、【品质】选项。(四)RAW和语音压缩RAW压缩选项,导出的声音是不经过压缩的。语音压缩选项,适合语音的压缩,11kHz为推荐的语音质量,如图10-14所示。第十章给动画添加声音第二节视频的添加Flash增强的视频处理功能是一个亮点,如果安装了QuickTime7或者DirectX9的版本或更高的版本,则可以导入更多视频格式,例如MOV、AVI、MPG等格式。一、导入视频(1)执行【文件】→【导入】→【导入视频】命令,打开【选择视频】对话框,如图10-15所示。(2)单击按钮,调出【打开】对话框,选择要导入的视频后单击【打开】按钮,打开【设定外观】对话框,选择不同的外观,如图10-16所示。第十章给动画添加声音第十章给动画添加声音(3)单击按钮,进入【完成视频导入】对话框,单击按钮,完成导入,如图10-17、图10-18所示。第十章给动画添加声音二、嵌入视频文件第十章给动画添加声音第三节动画的优化随着影片文件体积的增加,其下载速度也会变慢。为了使用户下载影片的时间最短,

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