13腾讯游戏调研报告.pdf

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游戏公司调查报告

一、公司名称:

腾讯游戏

二、公司性质:

腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最

大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品

布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生

命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研

发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专

业化布局并取得良好的市场业绩。

三、公司的发展历程及现状:

2003腾讯正式开始进军游戏业务,第一款代理游戏《凯旋》正式上线,《QQ游戏》发布

2004《QQ堂》公测;腾讯《QQ游戏》最高同时在线突破了100万人,标志着QQ游戏成

为国内最大和世界领先的休闲游戏门户

2005《QQ宠物》上线;《QQ幻想》公测,最高同时在线人数突破66万

腾讯架构调整,互动娱乐业务系统正式成立,布局网络游戏业务

2006《QQ音速》7月6日公测;《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万;《QQ宠物》

最高同时在线人数突破100万,成为全球最大的网络虚拟宠物社区

2007签约《QQ飞行岛》《CrossFire》《A.V.A》《地下城与勇士》

《QQ游戏》最高同时在线数突破300万,《QQ宠物》同时最高在线140万,《QQ三国》

2008《QQ飞车》《QQ自由幻想》《QQ炫舞》《穿越火线》《寻仙》《地下城也勇士》

相继公测

腾讯收购RiotGames,签约DOTA类即时战略网游《英雄联盟》

建立工作室制度,量子工作室、琳琅天上工作室、北极光工作室、卧龙工作室、波士顿工

作室成立

首届腾讯游戏嘉年华胜利举行开启全民游戏时代

2009“四大名著”均过百万同时在线,腾讯游戏跃居国内游戏市场收入第一

发布腾讯游戏全新品牌形象,“用心创造快乐”slogan首次亮相

2010“QQ宠物产品部”更名魔方工作室,光速工作室成立

2011《英雄联盟》国服上线

2012随着腾讯公司组织架构调整,腾讯游戏成为互动娱乐业务群重要业务版块

腾讯游戏成为互动娱乐泛娱乐战略中重要版块

2013天美艺游工作室成立,首款手游《天天爱消除》正式上线

2014自研体系架构调整,升级为四大工作室群,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作

室群、北极光工作室群

2015《王者荣耀》公测上线

2016《王者荣耀》的日活跃用户数量超过4千万

3D武侠MMORPG,《天涯明月刀》公测上线

腾讯游戏手游日活跃用户数超过1亿

腾讯游戏迎来新发展方向,腾讯电竞品牌公布

腾讯游戏学院成立

布局海外,成功收购supercell,《全民突击》引进至国外市场

2017海外版《王者荣耀》日活跃用户突破1000万

《QQ飞车手游》上线,日活跃账户成功突破2000万

腾讯成长守护平台上线,成为国内互联网游戏行业首个面向“未成年人健康上网”的系统解决

方案

NEXT工作室成立,《死神来了》《影子里的我》《三竹里》等精品游戏上线赢得玩家口碑

极光计划、WEGAME上线

腾讯与游戏制作商育碧合作,并入股5%股份

获得《PUBG》中国的独家代理运营权

2018《王者荣耀》注册用户突破2亿

光子工作室群自研战斗特训手游《绝地求生:刺激战场》开始测试上线

腾讯游戏宣布将全面布局功能游戏

新文创战略提出,腾讯游戏互动娱乐成为新文创版块中重要支撑

《绝地求生:刺激战场》全球下载量超1亿

2019《和平精英》正式上线

WeGame游戏平台累计注册量达3亿,平均月活跃用户达7000万,游戏总启动数达到300

亿次

TGC(腾讯游戏嘉年华)升级为TGC腾讯数字文创节

腾讯追梦计划发布,探索游戏在教育等领域的社会正向价值

腾讯与任天堂达成合作,将在中国代理发售Switch主机

四、该公司的主要游戏产品:

1.自研产品

(1)《QQ飞车》是首款腾讯自主研发的竞速类休闲网络游戏,底层架构基于世界领先的物

理引擎PhysX,游戏手感全面超越市场同类产品,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D

时尚人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角,力求为用户营造身历其

境的感觉。在2011年的

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