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游戏公司调查报告
一、公司名称:
腾讯游戏
二、公司性质:
腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最
大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品
布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生
命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研
发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专
业化布局并取得良好的市场业绩。
三、公司的发展历程及现状:
2003腾讯正式开始进军游戏业务,第一款代理游戏《凯旋》正式上线,《QQ游戏》发布
2004《QQ堂》公测;腾讯《QQ游戏》最高同时在线突破了100万人,标志着QQ游戏成
为国内最大和世界领先的休闲游戏门户
2005《QQ宠物》上线;《QQ幻想》公测,最高同时在线人数突破66万
腾讯架构调整,互动娱乐业务系统正式成立,布局网络游戏业务
2006《QQ音速》7月6日公测;《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万;《QQ宠物》
最高同时在线人数突破100万,成为全球最大的网络虚拟宠物社区
2007签约《QQ飞行岛》《CrossFire》《A.V.A》《地下城与勇士》
《QQ游戏》最高同时在线数突破300万,《QQ宠物》同时最高在线140万,《QQ三国》
公
测
2008《QQ飞车》《QQ自由幻想》《QQ炫舞》《穿越火线》《寻仙》《地下城也勇士》
相继公测
腾讯收购RiotGames,签约DOTA类即时战略网游《英雄联盟》
建立工作室制度,量子工作室、琳琅天上工作室、北极光工作室、卧龙工作室、波士顿工
作室成立
首届腾讯游戏嘉年华胜利举行开启全民游戏时代
2009“四大名著”均过百万同时在线,腾讯游戏跃居国内游戏市场收入第一
发布腾讯游戏全新品牌形象,“用心创造快乐”slogan首次亮相
2010“QQ宠物产品部”更名魔方工作室,光速工作室成立
2011《英雄联盟》国服上线
2012随着腾讯公司组织架构调整,腾讯游戏成为互动娱乐业务群重要业务版块
腾讯游戏成为互动娱乐泛娱乐战略中重要版块
2013天美艺游工作室成立,首款手游《天天爱消除》正式上线
2014自研体系架构调整,升级为四大工作室群,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作
室群、北极光工作室群
2015《王者荣耀》公测上线
2016《王者荣耀》的日活跃用户数量超过4千万
3D武侠MMORPG,《天涯明月刀》公测上线
腾讯游戏手游日活跃用户数超过1亿
腾讯游戏迎来新发展方向,腾讯电竞品牌公布
腾讯游戏学院成立
布局海外,成功收购supercell,《全民突击》引进至国外市场
2017海外版《王者荣耀》日活跃用户突破1000万
《QQ飞车手游》上线,日活跃账户成功突破2000万
腾讯成长守护平台上线,成为国内互联网游戏行业首个面向“未成年人健康上网”的系统解决
方案
NEXT工作室成立,《死神来了》《影子里的我》《三竹里》等精品游戏上线赢得玩家口碑
极光计划、WEGAME上线
腾讯与游戏制作商育碧合作,并入股5%股份
获得《PUBG》中国的独家代理运营权
2018《王者荣耀》注册用户突破2亿
光子工作室群自研战斗特训手游《绝地求生:刺激战场》开始测试上线
腾讯游戏宣布将全面布局功能游戏
新文创战略提出,腾讯游戏互动娱乐成为新文创版块中重要支撑
《绝地求生:刺激战场》全球下载量超1亿
2019《和平精英》正式上线
WeGame游戏平台累计注册量达3亿,平均月活跃用户达7000万,游戏总启动数达到300
亿次
TGC(腾讯游戏嘉年华)升级为TGC腾讯数字文创节
腾讯追梦计划发布,探索游戏在教育等领域的社会正向价值
腾讯与任天堂达成合作,将在中国代理发售Switch主机
四、该公司的主要游戏产品:
1.自研产品
(1)《QQ飞车》是首款腾讯自主研发的竞速类休闲网络游戏,底层架构基于世界领先的物
理引擎PhysX,游戏手感全面超越市场同类产品,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D
时尚人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角,力求为用户营造身历其
境的感觉。在2011年的
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