冀教版五年级信息技术教案全年.pdf

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xx版小学五年级信息技术教案

一、奇妙的动画

教学重点:1.会画简单的动画,了解动画原理;

2.能够识别传统动画与电脑动画;

3.通过对动画片的兴趣,激发学生对动画的制作产生浓厚的兴趣。

教学难点:欣赏Flash动画,了解层”与帧”。

教学内容:观看动画片〈〈神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类

的动画片,认识关键帧。

教学过程:

第一课时

一、故事导入:

1、师:你们听过〈〈神笔xx》的故事吗?

2、生讲故事。

3、你们是怎么知道这个故事的?

4、讨论xx有一支什么样的神笔。

二、上网搜索动画片〈〈神笔马良》,下载并保存,播放欣赏。

三、动画的历史及形成

A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式;

B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作;

C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在内不会消失;

D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画

片。

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四、制作简单的传统动画:

在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多

画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。用手轻轻滑过,在眼前就会形成

动画,这就是古老动画片的制作方法。

五、布置作业:

课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。

第二课时

一、欣赏导入:

把上节课大家制作的简单的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给大家

看一下。

二、讲授新知识:

1、认识几种动画片

中国动画:用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。

二维动画片:如xx、狮子王等。

三维动画片:如玩具总动员、侏罗纪公园等。

2、动画的帧与层

动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放

也就形成了动画片。

层是一个动作,不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画

出来,这时的每一张胶片就叫一层。

3、xx

在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术

的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。在电脑动画

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创作中也有一些帧

被定为XX。

4、演示动画xx(变形动画)

三、作业:下面的动画你最喜欢哪个?请上网搜索并下载保存。传统动画片:

《盛鼠的故事》〈〈巴巴爸爸》〈〈猫和老鼠》中国动画片:〈〈小蝌蚪找妈妈》〈〈大

闹天空》〈〈小猫

钓鱼》三维动画:〈〈玩具总动员》〈〈侏罗纪公园》(光盘)

四、互相播放欣赏

五、课上小结

第二课、动画制作工具flash

一、教学目标:

1、了解界面中各部分的作用及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。

2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在

时间轴上进行相应的设置,使之运动。

二、教学内容:

1、工作界面的介绍

2、绘图工具的使用

3、学习制作运动动画

三、教学课时:2课时

四、教学过程:

第一课时

一、欣赏导入:

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播放上一节课白己下载的喜欢的动画。(选两个较好的全体观看)

师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始学习动画制作工具FLASH

二、学生看书白学下面内容:

(一)FlashMX的工作界面

Flashmx工作界面主要分为:标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作

区、浮动面板、属性面板及动作面板等。

(二)部分绘图工具的使用

箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵

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