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motionbuilder第八章:非线性动画(二)动画轨迹设置
8.1.2动画轨迹
添加动画轨迹后,不同类型的动画轨迹包含一些不同的控制设置。比如,见图8-4所示,图中显示所有能够创建的动画轨迹
类型,可以看到,这些轨迹设置部分不仅包括一些相同的控制按钮图标,还包括一些不同的设置内容,比如在音频轨迹AudioTra
ck里,可以使用Volume设置控制声音的音量。
图8-4不同类型的动画轨迹控制设置
下面是各种控制按钮的使用描述,依次对应图8-4中红色标记的5个图标按钮:
?TrackOption按钮:单击打开下拉菜单,见图8-5所示,包括Ovrrides,Additive,ClipOffsets等几个选项,让你
控制动画轨迹的工作方式。各个选项的含义如下:
图8-5TrackOption设置
Override:默认为激活状态,如果面板里包括多个相同项目的动画轨迹时,使用最底部的动画轨迹来覆盖前面的动画
轨迹。比如,假设当前面板里有某个物体的两个动画轨迹,第一个动画轨迹包含物体的左右,第二个动画轨迹包含物体的
上下。当第二个轨迹设置为Override方式时,动画不会物体在第一个动画轨迹的。
Additive:激活Additive方式时,动画轨迹的会影响其它相同类型的动画轨迹。比如,假设场景里有某个物体
的两个动画轨迹,第一个动画轨迹包含物体的左右,第二个动画轨迹包含物体的上下。当动画轨迹设置为Additive方式
时,则动画时混合物体在两个动画轨迹的。
Clipoffset:默认为激活状态,允许通过使用位移和旋转操作,改变动画轨迹影响对象在场景视图的位置和方位。
Passthrough:控制动画轨迹的方式。比如,在某个动画轨迹中激活该选项,如果该轨迹没有,则前面一个
动画轨迹的。如果该轨迹有,但时间长度小于前面一个动画轨迹的时间长度时,则完该动画轨迹的后,再继
续前面一个动画轨迹的。
?Ghost按钮:控制是否在场景视图里显示动画轨迹的精灵模式,所显示的内容和
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