2024年中国游戏营销趋势报告.pdfVIP

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中国游戏市场规模持续扩大,玩家规模接近7亿人,行业收入达到3030亿元,但面临风险融资难题,挑战不断升级视频平台已经成为重要渠道,用户流量持续增加,内容创作热情高,市场潜力巨大企业应重视短视频平台及营销投放工具,通过创新内容精准营销等方式提高ROI

中国游戏营销

中国游戏营销

趋势报告

趋势报告

Foreword

前言

前言

2023年,全球游戏市场的表现超过了很多人的预期,

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全球游戏市场在用户规模和收入方向都实现了增长。

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2023年全球游戏玩家达到了33.81亿人,游戏产业收入

达到了1.35万亿元,但全球游戏初创企业风险融资的大

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幅下滑,也预示着全球游戏产业遇到了挑战。

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作为全球最重要的游戏市场之一,2023年中国游戏

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玩家规模达到7.06亿人,游戏产业收入达到3030亿元,

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虽然取得增长,但超一半的人口已经成为游戏用户,游

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戏行业流量红利期已经结束,游戏行业拉新获客成本和

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难度持续上升,游戏行业已经进入存量竞争时代,市场

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需要更优秀的产品、更好的营销,从而获得更好的竞争

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优势。游戏厂商提升营销ROI的现实压力和意愿异常强烈,

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传统游戏营销模式买量成本走高、效果转化率持续下降、

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素材复用率下降,游戏营销的ROI持续降低,传统游戏营

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销模式亟待改变。

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短视频平台已经成为互联网用户流量的中心,用户

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流量成本低,用户规模庞大,此外短视频平台已成为游

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戏内容最重要的生产和分发中心,短视频平台游戏内容

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生态持续丰富。同时,短视频平台优秀内容吸引海量用

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2024年中国游戏营销趋势报告

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户对游戏感兴趣的用户群体已形成主动搜索内容、积极

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与创造者互动,甚至自己创造内容的习惯,保持着高活

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跃度和参与度,是游戏营销最佳的目标群体。对于游戏

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厂商来说如何利用短视频平台及营销投放工具,快速生

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产优质内容、快速起量和迅速破圈是目前最重要的事。

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围绕原生广告、视频、直播、达人引流等,实现游戏营

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销的策略落地,实现游戏破圈、游戏IP打造和私域数字

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资产积累,从而实现在游戏存量时代竞争中获得优势,

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成为了游戏营销面临的最重要挑战和机遇。

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此外,中国游戏市场政策环境持续改善,

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