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2021年贵州省职业院校技能大赛
中职组“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项规程
一、赛项名称
赛项名称:虚拟现实(VR)制作与应用
赛项组别:中职组
二、竞赛目的
通过竞赛,引领职业院校专业建设与课程改革,加强虚拟现实相关专业方向在中
职学校的普及,促进VR相关专业方向教学内容更新与教学方法改革,促进人才培养方
案制定、课程体系构建、“双师型”师资队伍建设、VR教学平台和资源平台建设、实
验室和实训基地建设等,以适应VR产业快速发展,提升学生服务社会和行业发展的能
力。赛项围绕虚拟现实产业链的关键环节,结合中职学校的特点,将企业中成熟应用
的虚拟现实关键技术进行教学化转化,促进产教融合。有针对性的培养国家战略和社
会急需的新型专业人才。
三、竞赛内容
1、竞赛内容围绕虚拟现实技术,以“一带一路”为背景,以“思政教育”为主题
进行VR制作与应用。竞赛内容分为三个任务:
任务一:VR模型素材3D建模。在任务书的指导下,提供给参赛选手需要制作模
型的三视图、贴图作为素材,以及全方面展示该模型的虚拟仿真程序供学生查看,参
赛选手综合使用Photoshop图像处理软件和3DMax(或Maya)建模软件进行建模和贴
图操作,最终完成任务书要求的模型的表现形式和效果。
任务二:VR模型素材3D动画制作。在任务书的指导下,提供给参赛选手模型(可
能带骨骼)作为素材,要求参赛选手使用VR一体机打开指定的VR应用,观察所需制
作的VR模型素材3D动画制作效果。参赛选手综合使用3DMax(或Maya)软件进行3D
动画制作,最终完成任务书要求的VR模型素材3D动画制作效果。
任务三:VR编辑器设计VR作品。任务紧扣竞赛所选主题,在任务书的指导下,
提供给参赛选手任务场景和所需的模型(含动画)作为素材,以及用于展示VR作品结
果的视频文件和截图,要求参赛选手使用VR编辑器软件,实现任务书中要求的表现形
式、功能,并在指定的VR设备上运行。
2、竞赛时间:本次赛项的竞赛时长为3个小时。
3、成绩比例:
序号名称成绩占比
1VR模型素材3D建模25%
2VR模型素材3D动画制作30%
3VR编辑器设计VR作品40%
4职业素养5%
四、竞赛方式
1、根据虚拟现实(VR)制作与应用赛项特点,采取团体赛形式,每个参赛队由3
名选手(设场上队长1名)和1到2名指导教师组成。
2、不得跨校组队,同一学校报名参赛队不超过1支。参赛选手须为全日制在籍学
生,选手年龄须不超过21周岁。凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,
不得参加同一项目同一组别的赛项。
3、参赛选手在竞赛现场按照竞赛任务书要求,相互配合完成比赛任务。
五、竞赛试题
本赛项的命题工作由赛项执委会指定的赛项专家组负责,按照竞赛规程的内容要
求进行设计。本赛项公开样题,样题随本规程同时发布(见规程附件)。正式比赛试题
由专家组依据竞赛规程和样题模式进行编制,正式比赛试题的内容与样题内容不重复,
但题型、分值一致。
2
六、竞赛规则
1、参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。
各地代表队之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生。
2、参赛队的竞赛工位号采用抽签方式确定。赛题以任务书的形式发放,竞赛参考
资料在赛前植入参赛选手的计算机,参赛队根据任务书的要求完成竞赛任务。
3、参赛选手须提前20分钟入场,入场必须佩戴参赛证并出示身份证,迟到超过
10分钟不得入场。不得私自携带任何竞赛软硬件工具(各种便携式电脑、各种移动存
储设备等)、设计资源、通信工具。按工位号入座,检查比赛所需竞赛设备齐全后,
选手签字方可开始参赛。选手在比赛中应注意保存文件。竞赛期间不准出
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