本科毕业设计报告《救赎》——动作设计.docx

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《救赎》——动作设计

本科毕业设计报告

《救赎》——动作设计

姓名贺某

学号250250250250

学院XXXXX学院

专业动画(三维方向)

指导教师XXX

二〇二二年二月五日

毕业设计报告原创性声明

本人所提交的毕业设计报告《救赎——动作设计》,是在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的原创性

成果。除文中已经注明引用的内容外,本设计报告不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本

文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中标明。

本声明的法律后果由本人承担。

设计作者(签名):指导教师确认(签名):

年月日年月日

毕业设计报告版权使用授权书

本毕业设计报告作者完全了解河北美术学院有权保留并向国家有关部门或机构送交毕业设计报告的复印件和磁盘,允许毕业设计报告被查阅和借阅。本人授权河北美术学院可以将毕业设计报告的全部或部分内容编入有关数

据库进行检索,可以采用影印、缩印或其它复制手段保存、汇编毕业设计报告。

保密的毕业设计报告在_______年解密后适用本授权书。

设计作者(签名):指导教师(签名):

年月日年月日

摘要

在数字娱乐时代,动画艺术崭露头角,其中动画角色动作设计作为亮点,不仅代表技术进步,更是对艺术表达

和观众体验的深度思考。动画师面临新挑战,技术飞速发展和观众对高质量动画的需求提高,使创新的动作设计成

为应对之道。研究关注角色动作设计的艺术性和技术性,探讨通过创新的动作设计实现更深层次的情感表达。创新

的动作设计将推动动画体验进入新境地,为观众创造更为沉浸式的感受。这一研究旨在为动画师提供实用的工具和

指导,促进动画领域的发展,打造更富表现力的动画作品,让观众沉浸于更生动、更深度的动画世界。

关键词:动画艺术;角色动作设计;动画创新;动作表达

目录

课题来源及意义1

1.1课题来源1

1.2设计的目的和意义1

第2章项目现状与分析1

2.1项目现状2

2.2项目分析2

第3章设计理念与内容2

3.1设计理念3

3.2设计内容3

第4章设计过程与方法4

4.1设计过程5

4.2设计方法5

第5章项目效果分析6

5.1《救赎》人物动作设计效果分析6

5.2《救赎》人物动画短片效果分析7

结论9

参考文献9

致谢10

附录一:海报设计11

附录二:作品设计13

1.1课题来源

《救赎》的课题灵感源于数字信息技术的迅猛发展,试图以未来科技为背景,通过描绘末日后机器人阅读故事

书的场景,呈现科技对情感和生活方式的巨大影响。这个动画项目旨在以故事书与机器人的交互为载体,探讨数字

信息技术对我们生活和情感体验的潜在改变。数字信息技术在我们日常中扮演着越来越重要的角色,而《救赎》试

图通过表达机器人在数字化未来中的生活日常,展现科技发展对于我们的文化和感知的巨大影响。这一创作设想通

过故事情节展示科技对于我们生活方式的巨大影响,以引发观众对未来的思考。

因此,《救赎》这一课题来源在于对数字信息技术的未来发展趋势的思考,通过呈现一个机器人与故事书互动

的场景,展现科技对情感和生活的潜在塑造。这一作品试图以科技未来的角度,引发观众对于数字化时代的深刻思

考。

1.2设计的目的和意义

通过动作设计,短片《救赎》追求在末日的余晖和小动物的日常两个场景中创造出截然不同的动作表现,以引

导观众更深入地思考环境保护的迫切性。

在表现TuCo疲劳的工作日常时,动作设计的目的在于通过沉重、缓慢的动作,突出表达出环境污染对生命力的

抑制。TuCo的姿态和步履间流露出疲惫,将观众带入一个压抑、沉闷的氛围中,让他们感受到环境问题对生活品质

的严峻影响,激发对于环境变迁的深刻反思。

而在大猩猩和小猩猩父子的日常场景中,动作设计旨在营造轻松、欢快的氛围。通过它们的欢快活动、互动,

观众能够感受到环境未受污染时动物们的自然状态。这些生动的动作设计强调了环境保护对野生动物幸福生活的正

面影响,勾勒出一个和谐、自然的家园。

整个动作设计的意义在于通过动作语言,将观众引入两个迥异场景中,用触感和情感的变化传递出对环境的担

忧和对保护自然的主题。动作设计成为情感共鸣的媒介,让观众更深刻地理解环境问题的紧迫性,激发他们对于可

持续生活的责任感。

从三维动画的角度来看,《救赎》的设计意义体现在对于环境变迁和情感表达的深刻探讨:三维动画提供了更

真实、具体的环境呈现方式,能够生动展示末日余晖和小动物日常的场景。逼真的动画画面可以更生动地传达环境

的变化,使观众更直观地感受到环境问题的紧迫性。赋予角色更多的自由度和表

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