《C4D》课件——C4D操作界面及出图规范流程.pptxVIP

《C4D》课件——C4D操作界面及出图规范流程.pptx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共17页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

;CINEMA4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国MaxonComputer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。

Cinema4D应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema4D已经走向成熟。;视图区第一行是透视视图、顶视图。第二行是右视图、正视图。视图是可以切换的。除透视图外,其余视图称为正交视图。;平移:ALT+鼠标中键

缩放:ALT+鼠标右键

摇曳换角度:ALT+鼠标左键

切换成四视图:鼠标中键

注意:当苹果的鼠标不是很好用时,也可以使用视图上的这四个命令来进行摇曳,平移与推拉等鼠标可用的命令。;光影着色:所有的对象会根据光源显示明暗阴影。

光影着色线条:与光影着色模式相同,但会显示对象的线框。

快速着色:场景中用默认灯光代替场景中的光源照射,对象显示明暗阴影。

快速着色线条:与快速着色模式相同,但会显示对象的线框。

常量着色:对象表面没有任何明暗变化。

常量着色线条:与常量着色模式相同,但会显示对象线框。

隐藏线条:对象将以线框显示,并隐藏不可见面的网格。

线条:该模式完整显示多边形网格,包括可见面的网格和不可见面的网格。

线框:用于以线框结构方式来查看对象。

等参线:在线条着色方式时将显示NURBS等参线。

方形:对象以边界框方式显示。

骨架:对象显示为点线结构,点与点之间通过层级结构进行连接,这种模式常用于制作动画。;当C4D的UI图标下方有一个小三角,将鼠标在图标上多按两秒,会有展开性菜单,可供选择其他命令。

无论是移动、缩放、旋转命令,在开始操作之后,同时按住Shift键可以以10CM/10度来进行移动,缩放,旋转。

;包含立方体、圆锥、圆柱、平面、圆环、球体等。

;物理天空是c4d中最简单的打光方式,通过调整“时间与区域”中的月份、日期、时间点来调整光的冷暖和投影大小方向。

通过“选项投影”观察投影大小和方向,如果对当前光的状态比较满意,但投影的角度方向不喜欢,旋转物理天空即可改变投影方向。;对象窗口用于管理场景中的对象,这些对象呈树形层级结构显示,即所谓的父子级关系,同时用ALT+G可以打组管理。

如果要编辑某个对象,可在场景中直接选择该对象,也可在对象窗口进行选择。选中的对象名称会呈高亮显示。如果选择的对象是子级对象,那么其父级对象也会亮显,只是颜色会稍暗一些。;绿色勾:显示(立方体.6)

红色叉:隐藏(立方体.5)

上绿下绿:编辑可见、渲染可见(立方体.4)

上红下绿:编辑不可见、渲染可见(立方体.3)

上绿下红:编辑可见、渲染不可见(立方体.2)

上红下红:编辑不可见、渲染不可见(立方体.1)

(灰色为默认可见);参数分为两种,公共参数及属性参数。

基本、坐标、平滑着色叫公共参数,公共参数基本上每个参数模型都有;点亮对象后,出现在属性参数控制区的对象、封顶、切片参数,成为属性参数。

对象可以直接控制尺寸、分段、圆角。当分段越多,精度越高,占用资源越多。圆角分段不是越高越好,通常情况下,圆角细分为5即可,不宜超过10,圆角半径视对象情况而定。;方式一:点击创建,选择新材质。

方式二:直接在材质区域双击。

(2)如何给对象添加材质

方式一:鼠标左键按住材质球,拖到需要上材质的对象上,当鼠标后方呈现“+”号图标时,松开左键即可。

方式二:选中材质球,按住鼠标左键不要松开,拖曳至右上角对象栏,移动至需要给予的对象上,当光标出现“向下箭头及+号”图标时,松开左键即可。;(1)打开渲染设置,调整大小尺寸、分辨率等

确定比例后,透视图会根据设置的尺寸出现灰色区域,此区域为渲染不可见(出血线)区域。按Shift+V键调出视窗设置,通过调整边界着色透明度能让渲染不可见区域更加明显。

;(3)渲染到图片查看器,可保存成自己想要的格式

;(3)渲染到图片查看器,可保存成自己想要的格式

;(3)渲染到图片查看器,可保存成自己想要的格式

;注意事项

文档评论(0)

青柠职教 + 关注
实名认证
服务提供商

从业10年,专注职业教育专业建设,实训室建设等。

1亿VIP精品文档

相关文档