《C4D》课件——曲面建模和硬边建模.pptxVIP

《C4D》课件——曲面建模和硬边建模.pptx

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多边形与细分曲面的配合

注意点:应避免出现N-gon线及三角面时使用细分曲面,否则会出现着色不均匀的情况。

卡线:线与线之间的距离近,那么就会让转折更加硬朗。;1.面层级右键命令;缝合与焊接:两者的操作非常类似,可以按习惯而使用,区别是缝合是点与点或者线对线的精准操作,焊接则可以令多个点合成一个点。

倒角:大部分情况针对于边,分为两个倒角模型,实体与倒棱。

实体:由选中的边所倒出来的两根保护线,这两根线的距离由偏移数值来控制。

斜角:通常都是选择均匀模式,可以将极点推开,同时没有多余的结构。

倒棱:与实体模式相比,多了一个细分。这个功能与参数化对象自带的圆角功能类似,细分即为倒角的分段。

挤压:按住CTRL键+选中面直接拖拽与挤压的功能一致,都是令面产生出新的面,挤压可以精准的控制数值。

最大角度在对象转角的地方,如果要同时挤压不破开,需要调整最大角度超过此转角的角度。

保持群组:多个对象起挤压时,是否让其保持是一个整体。

内部挤压:在选中的内往内部挤压出来新的布线形式。

最大角度:在对象转角的地方,如果要内部挤压的面不破开,需要调整最大角度超过此转角的角度。;

2.硬边建模

硬边建模:倒角与布尔相互配合的建模方式。

原则:对象如果是平面,不涉及到曲面的状态,可以用布尔进行操作。

布尔只针对两个物体,超过两个物体时可以打组,布尔之后隐藏新的边,可以将边转为N-G模式。

未勾选创建单个对象、未勾选隐藏新的边时的布线

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