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LOGO202x.xx.xx二次元にじげん二次元,原指“二维世界”,包含长度和宽度的二维空间。后来成为了ACGN亚文化圈专门用语,特意用“二次元”来指代。PPT模板LFPPT网-WWW.LFPPT.COMPPTLFPPT网-WWW.LFPPT.COMLFPPT网-WWW.LFPPT.COM免费PPT模板下载LFPPT网-WWW.LFPPT.COMPPT模板LFPPT网-WWW.LFPPT.COMPPTLFPPT网-WWW.LFPPT.COMPPT模板下载LFPPT网-WWW.LFPPT.COMPPT模板免费下载LFPPT网-WWW.LFPPT.COMPPT教程LFPPT网-WWW.LFPPT.COMPPT素材LFPPT网-WWW.LFPPT.COMPPT课件

CONTENT目录基本概念发展起源兴起原因引申词含义

Partone基本概念

二次元“次元”有维度和独立空间的意思。“二次元”原指“二维世界”,即指包含长度和宽度的二维空间。后来成为了ACGN亚文化圈专门用语,特意用“二次元”来指代。基本概念01

本是一个几何学领域的术语,后来与日本的漫画、动画、电子游戏这三者之间存在着密切的文化互渗和产业互动,因而在日本常被合称为MAG,也就是Manga、Anime、Game的英文首字母缩写;在华语地区则通常合称为ACGN,也就是Animation、Comic、Game、Novel的英文首字母缩写。二次元ACGN基本概念01

Parttwo发展起源

“二次元”最早发源于1979年的日本(当时东映的魔法少女第七作《花仙子》就有配套官方动画、游戏、漫画在全球发行);后来日本经济衰退,人们情绪普遍悲观,开始怀念过去的美好时代,希望跳脱出现实世界的困惑,流连于漫画、动画、游戏、轻小说所营造的虚构世界。发展起源02

广义上说,各种虚拟世界的卡通、动漫、电子游戏及其相关的核心产品与衍生产品都可以归为二次元的范畴,区别于三维空间的真实世界、其中的角色都是图像形式,与真人饰演的影视剧不一样。它题材广泛,历史、体育、探险等都很常见。发展起源02

01受众增加随着受众增加,年轻人不再满足于漫画、游戏的被动接受,开始以这种风格、这类元素进行表达;02群体壮大随着二次元爱好者的群体日益壮大,与二次元相关的经济文化活动愈发频繁;03文化渗透二次元文化逐渐从一个小众的隐秘狂欢角落扩散开去,渗透到社会生活的方方面面。发展起源02

Partthree兴起原因

90年代初,中国的二次元产业开始萌芽,经过十几年的孕育、成长,二次元产业在中国一步步明朗起来。从2002年开始,国家开始出台一系列政策,扶持国内原创动漫,快速提高了国产动画的数量。尤其是在2012年,文化部发布了《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,这是动漫产业首次进行单列规划。政策支持为了支持国内原创二次元作品,政府甚至出台了一系列规范措施。如:从17点到21点,必须播放国产动漫节目。加大动漫行业整顿,相关日本动漫被暂时禁播,这一系列的政策也为国漫的发展提供了便利。兴起原因03

兴起原因内容传播快近两年移动互联网的发展让二次元的内容传播速度更快,受众范围不断扩大。方式多样化漫画也呈现出更多方式,产生众多网站和APP、论坛、咨询、视频等。其中“弹幕”兴起更是网罗一众二次元的爱好者。弹幕成为潮流“弹幕”慢慢成为了一种文化潮流,在观影的过程中随时留言、随时评论,进行实时互动。移动互联网的发展03

90后开始工作了兴起原因中国二次元用户的分布已经进入到90后时代。二次元消费人群增多,且他们有购买能力,比如会购买带动漫形象的衍生品。随着90后进入劳动,逐渐使二次元文化从边缘文化变成一种独特的标杆文化。还有就是动漫主题的餐厅,这些都是属于二次元人群消费的场所。03

Partfour引申词含义

作为一个指称特定文化主体的名词,是由“二次元”和“宅”这两个词语合并而成的。引申词含义04ACGNACGN含义ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。二次元含义“二次元”最常见的引申含义就是泛指ACGN,此用法侧重于体现二次元世界的载体,如“你喜欢什么二次元作品”,“花仙子是二次元人物”。两者区别虽然大多数情况下二次元可以代替ACGN,但须注意的是,二次元和ACGN并不完全相同,前者侧重强调虚拟与现实的不同,后者侧重强调作品的体裁。

二次元宅作为一个指称特定文化主体的名词,是由“二次元”和“宅”这两个词语合并而成的。引申词含义04

引申词含义二次元二次元,即二维。“次元”即“维度”,是英文单词dimension的两种翻译。这种说法诞生于日本,早期的少女(少年)漫画、动画、美少女游戏都是由

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