基于电信网的云化虚拟现实 终端技术要求.pdfVIP

基于电信网的云化虚拟现实 终端技术要求.pdf

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YD/T1103—2021

基于电信网的云化虚拟现实终端技术要求

1范围

本文件描述了基于电信网的云化虚拟现实应用场景,并规范了基于电信网的云化虚拟现实终端技术

要求,包括终端总体要求、终端关键技术要求、终端运维管理要求等。

本文件适用于基于电信网的云化虚拟现实终端。

2规范性引用文件

下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,

仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本

文件。

GB4943.1-2022音视频、信息技术和通信技术设备第1部分:安全要求

GB/T9254.1-2021信息技术设备、多媒体设备和接收机电磁兼容第1部分:发射要求

YD/T3815-2021移动通信终端快速充电技术要求和测试方法

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1

云化虚拟现实cloudvirtualreality

简称CloudVR,将云计算、云渲染的理念及技术引入到VR业场景中,借助高速稳定的网络,将云端

的显示输出和声音输出等经过编码压缩流化后传输到用户的无绳终端设备,实现内容上云、渲染上云。

3.2

虚拟现实强交互业务virtualrealitystronginteractionservices

用户可通过虚拟环境中的物体对交互行为实时响应,用户能够感受到虚拟环境变化的VR业务。

3.3

虚拟现实弱交互业务virtualrealityweakinteractionservices

用户与虚拟环境中的物体不发生实质交互,用户只作为旁观者,体验相对被动的VR业务。

3.4

云渲染cloudrendering

基于云计算的基础实施和服务能力完成图形渲染过程,包括准备顶点/顶点连通性数据、控制着色

器参数及渲染状态等几何图元处理,顶点坐标变换、光照、裁剪、投影及屏幕映射几何图形处理,光栅

运算着色等几个阶段,基于云端实现三维模型和二维图像处理。

1

YD/T1103—2021

3.5

二次投影reprojection

利用过去时刻姿态与位置信息触发形成的渲染画面,根据当前最新与过去时刻的姿态与位置变化,

对渲染画面进行预测调整,形成当前最新姿态与位置相应的显示画面。

4缩略语

下列缩略语适用于本文件:

CDN:内容分发网络(ContentDeliveryNetwork)

DHCP:动态主机配置协议(DynamicHostConfigurationProtocol)

DLNA:数字生活网络联盟(DigitalLivingNetworkAlliance)

DMIPS:整型运算性能测量(DhrystoneMillionInstructionsexecutedPerSecond)

DNS:域名系统(DomainNameSystem)

DOF:自由度(DegreesOfFreedom)

FOV:视场角(FieldOfView)

HLS:基于HTTP的自适应码率流媒体传输协议(HTTPLiveStreaming)

HTTP:超文本传输协议(HyperTextTransferProtocol)

HTTPS:超文本传输安全协议(HyperTextTransferProtocolOverSecureSocketLayer)

ICMP:网络控制报文协议(InternetControlMessageProtocol)

IGMP:网络组管理协议(InternetGroupManagementProtocol)

IP:网络互连协议(InternetProtocol)

JSON:JS对象简谱(JavaScriptObjectNo

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