Scratch元宵节猜灯谜.pdf

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Scratch元宵节猜灯谜

作者:陈新龙

来源:《电脑报》2021年第07期

正月十五元宵节因为是新年的第一个月圆之日,也称为元夕、上元节。人们在这一天要赏

花灯、猜灯谜所以又称灯节。今年小区没法举行猜灯谜活动,于是我将猜灯谜活动变成了

Scratch动画游戏来提高孩子们对编程的兴趣。

点击绿旗开始后,会有两个进场动画。先是慢慢的拉下“闹元宵猜灯谜”图片大幕,然后慢

慢向上收回,这时小猫从左下角向右移动,边移动边讲述游戏的规则与内容。当图片大幕向上

移出舞台后,从右边进场第二张图片“元宵节汤圆”,这张图片会作为猜灯谜的背景图。

进场动画完毕后,我们便可以开始布置灯谜了。这里我出了三道灯谜题目,1.独具匠心,

2.二十四小时,3.柴门闻犬吠,分别打一字。

这就到考验小朋友聪明智慧的时候了,问一问他们谜底到底是什么呀?当我们想知道谜底

的时候,可以点击右下角背书包的小猫咪。它会告诉你答案。

这个游戏中有不少角色,编程的重点在于熟练地使用广播。在一个Scratch作品中,背景

和角色往往能够根据各自的脚本独自完成自己所要做的事情。可是背景和角色之间或是角色和

角色之间在面对只有相互合作才能完成的目标时,就要通过广播积木来实现了,任何一个角色

包括背景,都可以通过“广播消息”积木块向其他角色发送消息,和这个消息有关的角色需要使

用“当接收到消息”积木块,在接收到广播后做出相应的反应。比如这个程序开始的进场动画,

当程序一开始,“广播‘拉下大幕’”;那么“闹元宵猜灯谜”收到这条广播后从(4,360)位置向下

重复执行34次Y坐标减少10。当收到“广播‘拉起大幕’”的时候,重复执行34次Y坐标增加

10。这样图片就完成了一次上进上出的动画效果。

同理在显示灯谜的过程中也是用到广播来控制3道灯谜的出现。当按下空格键的时候,依

次按照顺序显示三张不同的照片。利用广播控制着灯谜图片出现的顺序和时间间隔。灯谜图片

大小以及图片位置在灯谜角色自身的程序中控制,收到广播后从隐藏状态变为显示状态即可。

这个元宵节猜灯谜动画游戏的初步功能已经实现了,这个程序主要是通过广播统合各角色

的运动和外观变化达到我们需要的交互,虽然是个简单的动画游戲但是与上期的烟花效果相组

合的话效果就会漂亮不少了。还可以根据自己的想法插入一些动态效果,比如在随机位置落下

雪花或插入比较喜庆的音乐。

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