计算机工程师职位要求了解软件架构和设计模式.pptx

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汇报人:计算机工程师职位要求了解软件架构和设计模式

目录CONTENTS软件架构基础常见软件架构设计模式基础常见设计模式软件架构和设计模式的应用

01软件架构基础

软件架构的定义01软件架构:软件系统的组织结构和主要的组件以及它们之间的关系。02软件架构描述了系统如何分解成组件,以及这些组件如何相互通信以实现系统功能。它提供了一种高层次的抽象,用于理解系统的复杂性并指导系统的设计和开发。03

软件架构的重要性帮助团队成员理解系统的整体结构和功能,降低复杂性,提高可维护性。提高软件系统的质量,降低维护成本,提高软件的可重用性和可扩展性。确定软件系统的整体结构,指导后续的设计和开发工作。确定系统的非功能需求,如性能、安全性和可用性。

所有功能都在一个项目中,通常用于小型应用程序或原型。单体架构将应用程序分解为一系列小型服务,每个服务都独立部署和运行。微服务架构基于事件的消息传递系统,组件通过发布和订阅事件进行通信。事件驱动架构将应用程序分为客户端和服务器部分,客户端负责用户界面,服务器处理业务逻辑和数据存储。客户端-服务器架构软件架构的类型

02常见软件架构

总结词单体架构是一种将所有功能集成在一个单独的、可部署的单元中的软件架构。详细描述单体架构通常用于小型到中型的软件应用程序,它具有简单、易于维护和部署的优点。然而,随着应用程序的增长,单体架构可能会遇到可扩展性和性能问题。单体架构

微服务架构是一种将应用程序拆分成一系列小型、独立的服务的方法。总结词每个服务都运行在单独的进程中,并使用轻量级通信协议进行通信,如HTTP或RPC。微服务架构具有高内聚、低耦合的特点,使得每个服务都可以独立地进行部署、扩展和修改。详细描述微服务架构

事件驱动架构总结词事件驱动架构是一种基于事件的软件架构,其中应用程序的不同部分通过事件进行通信。详细描述事件驱动架构的核心是事件队列,用于存储和传递事件。这种架构具有高可用性、可伸缩性和松耦合的特点,适用于大规模、分布式系统。

VS面向服务的架构是一种基于服务的软件架构,其中应用程序的不同功能作为服务提供。详细描述SOA采用松耦合的组件模型,使得服务可以独立地进行开发、部署和版本控制。SOA有助于提高可维护性、可重用性和可扩展性,但也可能导致复杂性增加和性能问题。总结词面向服务的架构(SOA)

03设计模式基础

总结词设计模式是一种经过验证的、可复用的解决方案,用于解决常见的设计问题。详细描述设计模式是针对特定问题的通用解决方案,它提供了一种经过实践检验的、有效的设计思路。设计模式通常描述了如何组织类和对象以实现特定的设计目标,包括提高软件的可维护性、可扩展性和可重用性。设计模式的定义

设计模式的重要性设计模式对于计算机工程师来说非常重要,因为它可以提高软件质量、减少开发时间和成本。总结词通过使用设计模式,计算机工程师可以更好地解决常见的设计问题,提高软件的可维护性和可扩展性。设计模式还可以提供一种通用的语言和交流方式,使开发人员能够更好地协作和理解彼此的设计决策。此外,设计模式还可以减少错误和漏洞,提高软件的质量和可靠性。详细描述

总结词设计模式可以根据不同的角度和标准进行分类,如创建型、结构型和行为型。详细描述根据其作用和目的,设计模式可以分为创建型、结构型和行为型三大类。创建型设计模式关注对象的创建和初始化过程,如工厂模式、单例模式等;结构型设计模式关注如何组合类和对象以形成更大的结构,如适配器模式、装饰器模式等;行为型设计模式关注对象之间的交互和职责分配,如观察者模式、策略模式等。了解不同类型的模式有助于工程师根据具体需求选择合适的设计模式。设计模式的分类

04常见设计模式

工厂模式总结词工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。详细描述工厂模式的主要目的是将对象的创建与使用分离,使得创建对象的代码与使用对象的代码解耦,提高代码的可维护性和可扩展性。适用场景当需要创建的对象类型不确定,或者需要根据运行时条件创建不同对象时,可以使用工厂模式。实现方式工厂模式可以通过简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种方式实现。

单例模式是一种对象设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。总结词详细描述适用场景实现方式单例模式通常用于限制某个类只能创建一个对象,例如系统中的日志记录器、配置管理器等。当需要确保某个类只有一个实例,并且需要全局访问该实例时,可以使用单例模式。单例模式的实现可以通过饿汉式、懒汉式和双重校验锁等方式实现。单例模式

实现方式观察者模式的实现可以通过注册、发布和订阅等方式实现。总结词观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,其相关依赖对象能够自动收到通知并更新。详细描述观察者模式通常用于实现事件驱动系统,当某个事件发生

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