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“3dsmax应用基础”期末综合练习题
“3dsmax应用基础”期末综合练习题
一、填空题
1.3dsmax中在Create菜单和Create命令面板中都包含有专门
用于建筑方面的
__________模型。
2.在3dsmax7中的Modifier菜单中有一个针对摄像机的修改
命令__________命令,使用该命令可以将__________点透视的摄像机调
整为__________点透视效果。
3.mentalray作为一种全局光渲染引擎所使用的技术不同于3ds
max已经有的
__________和__________两种全局光渲染引擎,mentalray是用模
拟光线中的的__________计算方式来表现真实的光影效果。
4.当用户创建的场景很复杂,而且很多对象又相互关联时,就可
以建立__________来帮助管理场景,并且可以把组当成一个新的对象,
对它进行编辑。
5.由于3dsmax7的工具按钮非常多,因此不能完全显示出来。
如果要使用没有显示出来的工具按钮,可以将鼠标指针放在__________,
当鼠标指针变成__________时,按下__________并拖动,可以横向移动
工具栏,以便拉出右侧隐藏的工具按钮。
6.通过__________可以控制物体在视图中的显示,包括隐藏、冻结,
以及取消隐藏和冻结,还有物体的优化显示等。
7.创建基本内置模型一般有两种途径:通过_________,或者通过
_________。
8.确定长方体的基本参数包括_________、_________、_________,
而对长方体模型进行变形修改时,与基本参数相对应的_________参数
就非常重要了。
9.GeoSphere与Sphere的不同之处在于,GeoSphere球体的表
面由_________构成,而Sphere球体的表面由_________构成。
10.圆柱体的基本参数包括_________、_________。
11.同心圆的创建过程需要两步:在任意视图的任意位置按住鼠标
左键并拖动,在适当位置放开鼠标左键,确定_________圆:继续移动
鼠标指针,在适当位置单击,确定_________目。
12.在3dsmax7中,要对物体进行修改和编辑,必须首先
_________。
13.在按住_________键的同时单击场景中的物体,可以同时选择多
个物体。
14.在3dsmax7中包括两种类型的框选模式:_________模式和
_________模式。
15.变换中心是物体发生变换时的中心。它只影响物体的_________
和_________变换。
16.如果要精确地控制移动、旋转、缩放变换,应该使用_________
对话框,在其中直接输入变换数值。
17.3dsmax7中记录大多数建模操作的重要存储区域是_________。
18.在完成了某一物体的创建工作之后,确认不再需要进行修改的
时候,为了节省内存资源,可以使用_________命令进行简化。
19.要使物体产生锥化效果,可以使用_________修改器;要使物体
产生弯曲效果,可以使用_________修改器;要使物体产生扭曲效果,
可以使用_________修改器。
20.Extrude修改器中决定物体被挤压高度的是_________参数。
21.当使用Lathe修改器时,为了得到比较光滑的旋转曲面,应该
将曲线上的点设置为_________或_________类型,而不应该使用
_________或_________类型。
22.在Create命令面板的Geometry面板中,选择下拉列表框的
_________选项,即可显示复合物体的创建命令面板。
23.3dsmax7新增了一种新的复合物体类型,叫做_________。它
可以用来制作液体的水滴效果,其优势就是可以模拟液体水滴所具有
的物理特性,即相邻很近的两滴液体可以相溶在一起。
24.
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