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数据结构上机;上机任务;一、熟悉实验环境;2.选择创建【Consoleapplication】——Go;3.在语言中选择C语言;4.填写项目名称和地址,点击Next?finished;二、上机内容
;任务一.实现顺序表的以下基本操作
1.voidInitList(SeqListL);
//创建一个顺序表
2.intInsert(SeqListL,ListDatax,inti);
//向顺序表中插入元素
3.intDelete(SeqListL,ListDatax);
//删除顺序表中的某个元素
4-1.intIsIn(constSeqListL,ListDatax);
//链表中是否存在x,如果存在则返回1,否则返回0
;任务一.实现顺序表的以下基本操作
4-2.intFind(constSeqListL,ListDatax);
//查询顺序表中值与x相同数据的序号,如果顺序表中不存在x,则返回-1.
4-3.intNext(constSeqListL,ListDatax);
//查询序列表中值为x的节点的后继,如果不存在则返回-1.
4-4.intPrevious(constSeqListL,ListDatax){
//查询序列表中值为x的节点的前驱,如果不存在则返回-1.;任务一.实现顺序表的以下基本操作
5.voidPrintList(constSeqListL);
//输出顺序表中的元素.要求相邻元素之间有空格,输出完最后一个元素后增加换行.
//例如[1,2,3]的输出结果为123\n
注意观察分析所写算法的复杂度。;任务二.顺序表拓展1
实现函数
intGetAverage(constSeqListL);
//返回顺序表所有元素的平均值.(结果取平均值的整数部分.);任务三.顺序表拓展2
实现函数
voidUnique(SeqListL);
/*
去除顺序表中所有的重复数据.
例如,如果顺序表L中的数据原来为
[1,2,3,4,2,3]
则Unique(L)后,结果为
[1,2,3,4]
*/;实现一个可变长的顺序表
我们可以注意到#defineLiseSize100限制了顺序表的最大长度。如果我们更改我们的定义方式
typedefintListData;
typedefstruct{
ListData*data;//存储空间基址
intlength; //当前元素个数
intListSize;
}SeqList;
则可以通过控制ListSize来控制数组的大小。当然由于分配的内存长度可能与ListSize不符,需要释放并重新分配空间。;实现一个可变长的顺序表
现在考虑以下算法:
假定最开始??,ListSize=1,每当SeqList中数据充满整个线性表时,我们将ListSize进行ListSize*=2操作,并重新分配内存空间,将数据复制到新的空间,再释放原来分配到的空间。每次数据满时都重复这种操作。
假定经过一系列Delete()操作,留下的数据已经不足ListSize的四分之一,此时我们将ListSize进行ListSize/=2操作,并重新分配内存空间,将数据复制到新的空间,再释放原来的空间。每次数据量不足ListSize的四分之一时都进行这种操作。;实现一个可变长的顺序表
这种数据结构被称作“动态数组”。C++的STL标准库中vector就是用这种方法实现的。
可以证明,这种方法会让每个元素分配的时间代价降低为O(1)。
附加题要求:重构Insert,Delete,unqiue方法,使得线性表不会收到最大长度的限制。
注意内存泄漏问题、程序正确性以及时间空间复杂度问题。
参考博客:/qqarticle/details作业命名方式;注意事项
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