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3dmax实训报告心得体会(5篇)

3dma_实训报告心得体会(精选5篇)

通过此实训可以提高参与者的3D建模技能水平。积极掌握建模技巧,进行实际操作训练以提高建模能力。包括软件操作技巧、建模思路、实际案例操作等方面的建议和经验。今天为你带来3dma_实训报告心得体会精选范文。欢迎你的查阅和借鉴。3dma_实训报告心得体会精选篇1

进入重庆大学,大一的整个学习中,一直未曾真正理解自己学习的专业是哪些方面。软件工程数字媒体,这个名字对于当时大一的我来说,即熟悉又陌生,熟悉是因为自己要学习的专业就是这方面,陌生则因为对这个专业的了解少之又少。随着学习知识的不断深入,渐渐的对数字媒体这个专业有了进一步的理解。

大二这个学期一开始,我们就学习了计算机绘图,3dsma_。而对3dsma_的学习让我找到了学习的兴趣。

从一开始的第一节课,老师让我们自己弄3dsma_。当时,这个3dsma_软件,对于从来都没有接触过这方面软件的我来说,是那么的陌生,同时我又对这个软件充满了好奇。看着一些游戏,动画,海报中那些场景,那些角色的形象是那么的逼真生动,不禁感叹这个软件功能的强大。同时,学习这个软件也让我感到兴奋,骄傲。想着今后自己能做出这些场景,这些角色,就更加激励自己去学习3dsma_的热情。刚刚接触3dsma_,只是对里面的功能键都按过了一遍,同时也能利用里面的一些多边形建出了一些简单的立体模型,也就是一些简单的长方体,球形和立柱体等等。同时也掌握了各个视角图,和一些简单的移动,旋转,放大功能等。但是,刚刚接触3dsma_,还是有太多太多的不懂,于是,我便自主的学习3dsma_。

为了主动去学习到3dsma_中的知识,我跑到了图书馆,从中选到了两本3dsma_的书,把书借了回来。之后,我便主动的去学习3dsma_,利用自习的时间,有时甚至利用到了选修课的时间,去阅读3dsma_的书籍,理解里面的知识,然后回到宿舍,打开电脑,利用电脑实际操作。通过操作电脑,我更加深入的理解了3dsma_中的功能。那时学习3dsma_掌握的知识进步很快。我了解了3dsma_的一般制作过程,设置场景,建立对象模型,使用材质,放置灯光及摄影机,设置场景动画,渲染场景。同时,我也掌握了基本的多边形建模。实验课上,老师介绍的几种建模方法,我都能更好的理解,并能实际应用上。如,多边形的建模,样条线的链接及处理,以及放样,布尔操作,车削,挤出等等。同时,接过了老师布置的作业,利用3dsma_制作出校园的模型。而我们组选择了制作东大门到缙湖这部分。而后,我们对这块校区进行了照相了解,并开始了我们的制作。

在校园模型的制作中,从建模,修改,到贴图,修改,我们遇到了许多问题。针对这些问题,我又借了一些不同方面的3dsma_的书,从建模到渲染,我不断的学习新知识解决问题,我从中体会到了大量3dsma_制作的思想,掌握了多种不同的建模方法。如,多边形建模,高级建模,及贴材质等。如今,这个学期已将要结束,我们的东大门到缙湖这段3dsma_的校园模型制作也完成了。如今,看着自己做出来的东西,感到很欣慰,感到自己的学习收到了成果。通过实际动手操作制作校园模型,也让我更加深入的掌握了3dsma_的多种功能,同时领会到了许多在工程制作中的一些思想。

我想,学习了3dsma_,不仅仅只是让我们掌握3dsma_中的功能,制作出一些场景,角色,而更多的是通过这种学习,培养了我们自主学习的能力,同时也让我们体会到了软件工程中一些工程制作的流程,及其中的一些思想。

3dma_实训报告心得体会精选篇2

转眼学习3DSMA_已有三周,从了解3DSMA_开始,3DSMA_是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。

在初识3DSMA_期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DSMA_神秘的面纱,出现急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。

3DSMA_是一个实用又复杂的软件,学习了三周感觉很有难度的,但在老师的指导下解决了很多问题,也学到了很多技巧。

三周来我们做了很多东西比如:花瓶、桌子、床、还有制作墙体等等。感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了。

我们用线在前视图中画出了花瓶的一半轮廓,然后用车削工具做出了花瓶,通过改变顶点我们做出了不同款式的花瓶。用同样的方法我们制作出了台灯的下半部分,再画出一个圆柱体,用锥化工具改变了它的样子,这样加在一起就成了一盏漂亮的台灯。还有就是把线变为可渲染样条线后可以改变线的

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