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面向3D身份型虚拟数字人技术要求和测试方法

1范围

本文件规定了3D身份型虚拟数字人的技术要求和测试方法,主要描述了载体、整体设定、静态形

象、动态行为、语音能力、交互能力、易用性等方面技术要求的测试方法。

本文件适用于各种制式的3D身份型虚拟数字人。

2规范性引用文件

下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文

件,仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适

用于本文件。

GB/T21024—2007中文语音合成系统通用技术规范

T/BAGIA0001—2019影视动画三维模型制作

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1

虚拟数字人digitalhuman

简称数字人或虚拟人,是运用数字技术创造出来的、与人类形象接近的数字化人物形象。

3.2

身份型虚拟数字人identitydigitalhuman

具有身份性的虚拟数字人,多以虚拟IP或偶像呈现,能够为未来的虚拟化世界提供人的核心交互

中介。

3.3

模型model

按照对象所需呈现的结构或动势等,通过专用软件完成对象每个表面拓扑结构的数学表示,从而

在虚拟三维空间中塑造出的物体。

[来源:T/BAGIA0001—2019]

3.4

韵律prosody

1

一般也称为超音段特征,是将各种语言学单位组织成话语或话语中关联组块的系统组织。从物理

角度,指基频、时长和强度等声学参数;从语言学的角度,指音段层次以上的音系组织。

[来源:GB/T21024—2007]

4缩略语

下列缩略语使用于本文件。

3D:三维(3-Dimensional)

3S贴图:磁表面散射贴图(Sub-SurfaceScattering)

AO贴图:环境遮挡贴图(AmbientOcclusion)

AR:增强现实技术(VirtualReality)

FPS:每秒传输帧数(FramesPerSecond)

LED:发光二极管(light-emittingdiode)

PX:像素(Pixel)

VR:虚拟现实技术(VirtualReality)

5技术要求

5.1载体要求

5.1.1基础载体

基础载体要求如下:

a)具备在手机、电视、投影、LED大屏等任意平台中运行;

b)具备在裸眼立体、VR、AR显示等任意环境里直接展示运行。

5.1.2兼容载体

兼容载体要求如下:

a)具备在相同类型的平台中,多品牌、多型号设备载体上应能正常运行;

b)具备在相同类型的环境中,多品牌、多型号设备载体上应能正常运行。

5.2整体设定要求

5.2.1身份设定

身份设定要求如下:

a)人物姓名、性别、身高、体型属性,应与设计匹配;

b)人物特点、特长(技能)属性,应与设计匹配;

c)人物与现实世界定位,应和设计匹配。

5.2.2外形设定

人物外形,应和设计匹配。

5.2.3建模风格

人物模型应属于卡通、拟人、写实、超写实四种风格。

2

5.3静态形象要求

5.3.1规范性

规范性要求如下:

a)人物不应有破面问题;

b)人物不应有严重穿插问题;

c)人物不应有严重的变形问题;

d)人物不应有材质球渲染问题;

e)人物不应有其他破损情况问题;

f)人物不应有没焊接的点问题;

g)人物不应有阴影问题;

h)人物不应有时装穿模问题;

i)人物不应有碰撞问题;

j)人物不应有法线问题;

k)人物不应有口型问题;

l)人物不应有资源丢失问题;

m)人物不应有骨骼异常问题。

5.3.2精细度

精细度要求如下:

a)人物面数,不低于3000面;

b)人物贴图数量,不低于4张;

c)人物

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