电子竞技文化传播模式的探索与展望.docx

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电子竞技文化传播模式的探索与展望

[摘要]近几年,互联网发展势头十分迅猛,以网络游戏为基础的电子竞技也逐渐形成了一条完整的产业链。而伴随着电子竞技新产业链的兴起,电子竞技也进入了发展的黄金时期。在电子竞技这几十年的发展过程当中,电子竞技文化随之出现。但是在电子竞技高速发展的背后,因为种种原因,电子竞技文化的发展和传播却严重受滞。

本文将通过对“5W传播模式”、“德弗勒传播模式”、“波纹中心传播模式”分析来确定电子竞技文化的传播模式。并借此来探索电子竞技文化在未来的发展之路。

[关键词]电子竞技文化传播模式发展

前言

自2003年电子竞技正式成为体育竞技项目之后,电子竞技的种子便开始在这片土地上生根发芽。近几年,互联网发展势头十分迅猛,以网络游戏为载体的电子竞技也逐渐形成了一个新兴的产业链。随着电子竞技新产业的兴起,电子竞技也正式步入了发展的黄金时期。从艾瑞咨询联合华体电竞(我国奥委会旗下唯一从事电子竞技行业的企业)发表的《2020年我国电竞行业研究报告》中可以发现“2019年电竞正团体市场规模突破1000亿元”这一结论

。[1]任何事物的出现都可能会产生相应的文化,在电子竞技这几十年的发展过程当中,电子竞技文化自然也悄然出现。但是在电子竞技高速发展的背后,电子竞技文化的发展和传播却严重受滞。

本文将从传播学中的:“5W”传播模式、“德弗勒传播模式”、“波纹中心传播模式”三种经典传播模式来分析电子竞技文化的发展与传播。并借此来探索电子竞技文化在未来的发展之路。

一、电子竞技与电子竞技文化

(一)什么是电子竞技

1.电子竞技的定义

安晓强在《国际经济新热点—电子竞技》一文中给出的电子竞技定义是:通过电脑即时策略类网络游戏而进行的一种高智商、高对抗的竞技项目。[2]在我国的学术界对于电子竞技就一直存在两种观点:一种观点认为电子竞技是以“网络游戏”为竞技手段的竞技项目;还有一种观点认为电子竞技的本质是“网络游戏”,竞技只是网络游戏的一种方式。

当前,国家体育总局对电子竞技的定义为:“电子竞技是一种人与人之间的体育活动,是以科学的软硬件为体育手段的体育活动锻炼者训练和提高参赛者的思维能力、反应能力、意志力和心、眼、四肢协调能力,同时也是培养和训练团队精神通过运动。”[3]

2.电子竞技与传统体育竞技的区别电子竞技是一种新颖的竞技项目,被国家体育局列为体育竞技项目。同传统的体育竞技项目相比有以下不同。

电子竞技是依靠网络游戏来进行对抗的竞技项目,竞技双方比拼的大都是智力与反应能力,并不能起到强身健体的效果;传统体育竞技则是依靠体育运动来进行对抗的竞技项目,需要运动员有特别强健的身体素质,并通过锻炼身体素质和练习体育技巧来获得更好的成绩,可以起到强身健体的效果。

电子竞技的更迭速度很快,因为网络信息技术的发展和提高会淘汰一部分游戏,这使得依靠这种游戏的电子竞技项目也被淘汰;传统体育竞技项目自诞生之日开始运动的方式和载体都没有太大的变化。

3.电子竞技与网络游戏的区别电子竞技与网络游戏有着以下区别:

本质不同。电子竞技的本质是竞技,是有明确目的的比赛项目;而网络游戏的本质是放松、娱乐,以丰富自己的娱乐生活为主。

原则不同。电子竞技秉持着体育竞技中的“公平公正”的竞技原则,通过竞技来决定胜负;网络游戏则不同,它不必遵循公平公正的原则。例如:一些玩家会通过开外挂、卡BUG的方式来获取游戏的胜利。

影响不同。电子竞技对于青少年的影响是一种正能量,它可以培养学生的思考能力、团队合作精神、协调能力以及弘扬体育运动的精神;网络游戏对于青少年的影响更多都是负面的,会导致使意志不坚定的一些青少年群体患上“网瘾”,使这些“网瘾少年”在开展网络游戏上需要人们花费大量的学习时间和资本。

4.电子竞技的发展历程

从电子竞技在我国出现开始就被人们视为“洪水猛兽”,被主流文化所排斥,到最近几年因为网络技术的发展,电子竞技被越来越多的年轻人认可,成为了广大青年经常交流的一个话题。

电子竞技在我国的发展主要有以下五个重要历程。

表1:我国电子竞技的重要发展历程表

表1:我国电子竞技的重要发展历程表

年份

事件

1998

网络游戏开始传入中国电子竞技显出雏形

2003

电子竞技列被国家体育总局列为第99个体育竞技项目

2008

国家体育总局将电子竞技批改为第78个赛事项目

2017

亚奥理事会宣布首次将电子竞技项目加入雅加达亚运会

2020

亚奥理事会再次将电子竞技项目加入杭州亚运会。

根据艾瑞咨询联合华体电竞发表的《2020年我国电竞行业研究报告》中来看,我国电竞行业的发展经过这几十年的发展,已经越过了探索期、发展期、平台期进入到了爆发期。具体发展历程如下表所示。

图1:我国电子竞技的发展历程图[4]

图1:我国电子竞技的

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