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8.1FlashMX2004简介

8.2FlashMX2004的基本知识

8.3动画制作

8.4动画的测试、优化与发布 ;FlashMX2004是Web设计人员、交互式媒体专业人员进行设计的理想制作工具。该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体(包括音频、视频、位图、矢量、文本和数据),提供了对Web团队(由设计人员和开发人员组成)成员之间的工作流程进行优化的项目管理工具。目前,Flash中文版的最新版本是FlashMX2004v7.01,英文版是v7.02。

1.友好的操作界面

2.生成的动画文件可以独立播放

3.流媒体动画

4.文件体积较小

5.具有交互式作用的多媒体影片

6.易用性

;Flash的界面由几个主要部分组成,最上方的是“主菜单栏”。“主工具栏”下方是“文档选项卡”;“时间轴”和“舞台”位于工作界面的中心位置;左边是功能强大的“工具箱”;多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的“属性”和“帮助”面板,还有浮动面板,如图8-1所示。;1.帧

在Flash中,帧是构成动画作品的基本单位,它装载了Flash播放的内容。

关键帧:关键帧是决定一段动画的必要帧。其中可以放置图形,能播放对象,并可以对所包含的内容进行编辑。关键帧一般在动画开始点、控制转折点和结束点。

空白关键帧:空白关键帧就是什么内容都没有的关键帧。启动Flash后,默认状态下,每个层的第一帧,都是空白关键帧。在动画制作工作区添加了内容后,自动变成关键帧。

过渡帧:在两个关键帧中间的普通帧被称为过渡帧。在Flash中,确定了两端的关键帧后,利用命令可以自动计算添加过渡帧,无须人工添加。;2.层

Flash中层就像一张“透明纸”,在上面可以画一些图形、写一些文字,然后将多层“透明纸”重叠在一起,就实现最终的效果了。层在时间轴窗口中就是一个横行,它包含着若干个帧。

在Flash中有普通层、运动引导层、遮罩层和注释说明层。通常建立的层都是普通层;通过运动引导建立的层是引导层,它的作用是提供引导线作为被引导层中对象的运动轨迹;而遮罩层是通过设定遮罩关系建立的层,它的作用是为了??现遮罩关系下的特别效果;注释说明层本质上是一个运动运动引导层,可以在其中添加一些说明性文字,而输出时不输出该层内容。;;;;;;;;运动渐变动画是补间动画的一种。通过为对象创建运动渐变,可以改变对象的位置、大小、旋转或倾斜,做出物体运动的各种效果。通过设置实例的颜色属性,还可以制作出丰富的渐变效果,例如实例的淡入淡出效果。

导致运动渐变动画失败的原因有很多,但主要是由于以下几种原因:第一种为缺少起始帧或终止帧;第二种为起始帧或终止帧包含多个的对象;第三种为起始帧或终止帧中包含的对象不是元件实例。

要正确使用运动渐变必须满足以下创作条件:

运动渐变只能作用于元件实例。要对形状、组合、位图或文本对象应用运动渐变,必须先将这些对象转换为元件。

运动渐变中的元件只能是一对一的渐变,多对一或一对多均会导致渐变失败。

运动渐变中的元件只能在同一图层。;设计目标

制作文字动画的广告条来说明自己网站的特点,提升网站的形象,增加网站的吸引力,动画效果如图8-14所示。

【例8-2】;形变动画是Flash中另一大类基本动画。运动渐变动画要求运动对象作为一个整体,通过位置、大小、色彩等属性发生变化来实现效果;而形变动画的对象是打散的对象,也就是说入库的元件,包括文字也一样,对象被打散后才能实现形变的,在动画过程中改变的是对象的形状,从一种形状平滑地变化到另一种形状。例如圆形变成方形的动画效果,如图8-39所示。形状渐变属性面板如图8-40所示。;设计目标

利用形状渐变制作图形向文字从色彩到形状的过渡变化,渐变效果如图8-41所示。

【例8-3】;为了更好的管理各层,Flash中增加了“图层文件夹”,可以把完成一个任务或和某个动作相关的同类层放在一个“图层文件夹”里,这样便于快速查找层和管理层,效率更高。如图8-48所示。

在时间轴窗口中选中层后,单击鼠标右键弹出菜单,单击“属性”命令,弹出图8-49所示的属性对话框。在图层的属性中包括图层的名称、类型、轮廓颜色、图层高度四项内容。;遮罩层也叫蒙板,是Flash中的一种特殊图层。它本身是一个不会被显示的图形区域,利

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