毕业设计游戏策划案设计说明.pptx

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毕业设计游戏策划案设计说明汇报人:XXX2024-01-25目录CONTENTS游戏概述与背景游戏玩法与机制设计游戏美术与音效设计技术实现方案与难点解决项目进度安排与团队分工市场推广策略与预期成果01游戏概述与背景CHAPTER游戏类型与定位类型本游戏是一款结合了角色扮演、策略战斗和社交互动的多元化网络游戏。定位面向广大游戏爱好者,特别是喜欢挑战和策略的玩家,提供丰富的游戏内容和深度的交互体验。游戏背景与世界观游戏背景设定在一个充满魔法与科技的奇幻世界,玩家将扮演勇敢的冒险者,探索未知的大陆,揭示古老的秘密。世界观游戏世界由多个不同的地域和种族构成,每个地方都有独特的文化和历史。玩家可以在这个世界中自由探索,结交盟友,共同对抗强大的敌人。目标用户群体分析年龄层主要面向18-35岁的年轻人,他们通常有更多的时间和精力投入到游戏中。性别比例考虑到游戏类型和主题,预计男性玩家会占据较大比例,但也会吸引一定比例的女性玩家。兴趣偏好目标用户通常对角色扮演、策略战斗和社交互动等游戏元素感兴趣,喜欢挑战和竞争,同时也注重游戏的画面和音效表现。02游戏玩法与机制设计CHAPTER核心玩法介绍实时策略战斗角色扮演与成长多人在线合作玩家需通过实时的战术规划和操作,指挥角色进行战斗,充分利用各种技能和资源来取得胜利。玩家可扮演特定角色,通过战斗经验提升等级,解锁新技能和装备,不断增强自身实力。游戏支持多人在线协作,玩家可组队挑战更高难度的关卡或参与竞技对战,共同制定战略并相互配合。角色设定及技能系统技能树系统每个角色都拥有独特的技能树,玩家可根据需求选择不同的技能路径进行升级和强化。角色定位多样化游戏提供多种类型的角色供玩家选择,如攻击型、防御型、辅助型等,各具特色技能和战斗风格。技能组合与连携鼓励玩家通过不同角色的技能组合,实现技能的连携和增益效果,提升整体战斗力。关卡设计与任务系统多样化关卡设计1游戏包含丰富多样的关卡,包括故事驱动的主线关卡、挑战性支线关卡以及特殊活动关卡等。任务目标明确2每个关卡都设定了明确的任务目标,玩家需根据任务要求合理规划战术和操作,完成任务获得奖励。难度梯度设置3关卡难度逐级递增,考验玩家的策略和操作水平,同时提供不同难度级别的选择以满足不同玩家的需求。装备、道具及经济系统装备获取与强化玩家可通过战斗、任务或商店购买获得装备,装备可提升角色属性并解锁新技能或效果。道具使用与交易游戏提供多种道具,如恢复生命值、提升攻击力等,道具可在战斗中即时使用或通过交易系统进行买卖。经济平衡设计游戏内经济系统设计合理,玩家可通过战斗、任务、交易等方式获取游戏货币,用于购买装备、道具或参与其他游戏内活动。同时,游戏内购物不影响游戏平衡性,仅提供外观定制、便捷服务等非强制性内容。03游戏美术与音效设计CHAPTER视觉风格选择及原因像素艺术风格选择像素艺术风格是因为它能够提供独特的视觉效果,同时唤起玩家对经典游戏的怀旧情感。像素艺术在细节表现上具有丰富的可能性,能够以较小的文件大小实现高效的加载和流畅的游戏体验。色彩搭配游戏将采用鲜艳且对比强烈的色彩搭配,以营造活力四溢的游戏氛围。通过色彩的变化和搭配,突出游戏世界的奇幻感和角色的个性特征。角色、场景、UI等美术元素展示角色设计01游戏角色将采用像素艺术风格进行绘制,注重细节表现和动作流畅性。每个角色都将有独特的外貌特征和动画效果,以展现其性格特点和战斗风格。场景设计02游戏场景将呈现多样化的环境,包括森林、沙漠、城市等。每个场景都将根据主题进行细致的设计,以营造出符合游戏世界观的环境氛围。UI设计03游戏的用户界面将采用简洁明快的设计风格,以便玩家能够快速理解和操作。UI元素将与游戏的视觉风格相协调,同时提供必要的信息展示和操作功能。音效、背景音乐及配音计划音效设计游戏中的音效将力求真实和生动,为玩家提供沉浸式的游戏体验。例如,不同材质的物体碰撞声、环境背景音等都将得到精细的处理和呈现。背景音乐游戏的背景音乐将根据场景和情节的变化进行选择和搭配。音乐风格将符合游戏的整体氛围,同时提供必要的情绪引导和氛围营造。配音计划游戏中的角色对话和重要情节将采用专业配音。配音演员的选择将注重声音与角色形象的契合度,以及情感的传达能力。通过配音,游戏将更加生动和引人入胜。04技术实现方案与难点解决CHAPTER游戏引擎选择及原因Unity3D选择Unity3D作为游戏引擎,因为它具有跨平台兼容性,支持多种操作系统和设备,同时拥有丰富的资源商店和开发者社区,便于快速开发和获取技术支持。UnrealEngine4考虑使用UnrealEngine4,因为它提供了高质量的图形渲染和物理引擎,适用于制作高画质和逼真的游戏场景。但其学习曲线较陡峭,需要更多的开发时间和资源投入。关键技术挑战及解决方案3D建

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