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多态性的概念
多态的概念多态这个词同学们可能会比较陌生,因为我们生活中很少用到。但是在面向对象的程序设计中多态却是个非常重要的特征。比如:“+”运算符可以实现两个整数相加,也可以实现两个实数相加,也就是说“+”运算符对于不同的类型的对象做出了不同的反应,实际呢是系统重载了“+”号运算符。这就是一种多态的形式,是运算符重载。
多态的概念我们希望程序运行时能够根据传递的对象类型的不同能够做出不同的行为(多种方法),实现不同的操作。比如我们可以在最高的基类Shape中定义area()接口,Shape的派生类Circle、Rectangle中给出各自不同的计算面积的函数area()的实现,我们是否可以通过统一的方法调用area()接口,给它传递或绑定的不同类型的对象,系统可以根据传递或绑定的对象类型不同决定是调用哪个类的area()方法。C++中提供了虚函数机制,可以实现运行时绑定,这也是多态的一种形式。
多态的概念一个操作随着传递或绑定的对象类型的不同能够做出不同的反应,这种行为模式称为多态。那么多态是如何实现的呢?多态是通过绑定实现的。什么是绑定呢?我们知道一个源程序需要经过编译、连接才能形成可执行的文件,在这个过程中要把函数名(标识符)和它要调用的函数连接在一起,这个过程被称为绑定又叫做联编。一般来说,联编指把一个标识符和一个存储地址联系起来。这个标识符就是函数名,此处的存储地址指的是要调用的函数的内存地址。根据绑定发生的时间,我们将联编分为静态联编和动态联编两种。
多态多态是指操作随着传递或绑定的对象类型的不同能够做出不同的反应的行为模式。多态是通过绑定实现的,绑定又叫做联编。通常根据绑定发生的时间不同,将联编分为静态联编和动态联编两种。
多态性静态多态性:又称编译时的多态性,它是指在程序编译时系统就能决定调用的是哪个函数。动态多态性:又称运行时的多态性,是在程序运行过程中才动态地确定操作所调用的是哪个函数。函数重载函数模板实例化运算符重载类模板实例化虚函数
分析程序输出结果,理解静态联编的含义。
程序如下:
#includeiostream
constdoublePI=3.14;
usingnamespacestd;
classFigure {
public:
?Figure(){};
doublearea()const{return0.0;}
};classCircle:publicFigure
{
public:
Circle(doublemyr){R=myr;}
doublearea()const
{returnPI*R*R;}
protected:
doubleR;
};classRectangle:publicFigure
//定义派生类,公有继承方式
{
public:
Rectangle(doublemyl,doublemyw){L=myl;W=myw;}
doublearea()const{returnL*W;}
private:
doubleL,W;
};
intmain(){?
Figurefig; //基类Figure对象
doublearea;
area=fig.area();
cout“Areaoffigureis”areaendl;
Circlec(3.0); //派生类Circle对象
area=c.area();
cout“Areaofcircleis”areaendl;
Rectanglerec(4.0,5.0);
//派生类Rectangle对象
area=rec.area();
coutAreaofrectangleisareaendl;
return0;
}程序输出结果为:Areaoffigureis0Areaofcrecleis28.26Areaofrectangleis20思考:是否可以通过统一的方法调用area()接口,给它传递或绑定的不同类型的对象,系统可以根据传递或
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